得益於胡桃池4星角色強度,只抽了20發,加上常駐送的石頭直接4命香菱(太走運了,大號至今兩命沒練),其餘均零命。常駐第一個五星跟大號一樣都是刻師傅,大號一直玩的雷傷,這次選擇了體驗物刻。
具體練度如下
重雲50突破,教官4,只強化花防暴斃,9600血。
行秋70突破,天賦166,80級一精西風劍,兩角鬥兩戰狂水杯,1260攻54/65,配合香菱反應,補輸出,劍雨大概1000一支
香菱(四命)70突破,天賦269,80級滿精白纓槍,兩角鬥兩流浪大地火盃,4星充能沙,充能138,1042攻68/90,精通285(增幅提高47%),上半主輸出,重雲觸發教官套120精通係數還能再加15%,相當於火魔女4效果。大世界打丘丘巖盔王融化7000+,蒸發5700。
砂糖50突破,流浪4給全隊回能,只強化花防暴斃,1w血,50級精二金珀,充能沙+8(沒狗糧了)
刻晴79級,天賦846(40級兩週都給了環幹得漂亮),80級二精斬巖,兩戰狂加全家最好的散件,物理杯,1630攻54/112,物傷加成75%,大世界丘丘人重擊未超導4000一段,超導5000一段左右,11層人形怪有加成,外加深淵buff,討龍基本在5000-7000。
芭芭拉50突破,天賦144,1w血,11層基本開不出大,討龍+水環工具人。
迪奧娜60突破,天賦165,兩少女13000血(沒狗糧強化生命散件了),60一精西風弓,掛冰超導給盾奶消buff全能選手。
風主70突破,天賦144(沒點),20級飛天御劍170充能開大工具人。
一些思路分享:樓主開號目的是穩拿公子,一個月開新號情況下深淵前八層全滿給2400石頭,約佔大小保底十分之一了,能拿下的話大大增加把握。歐洲日常200ms延遲,操作理論上還能提。
11-1上半主要靠重雲冰附魔控水史萊姆和香菱站場輸出,注意走位避開史萊姆堆中間被感電,合理利用砂糖戰技和香菱超載保證輸出環境。
水史萊姆打完立刻開水法師,重雲開領域切近戰a兩刀再切直到破盾,出水泡別緊張左右走,平a同時方向鍵往前,基本不會碰到。
最後兩隻史萊姆儘量給香菱砂糖充能準備下一間。
下半無巖系可選雷火破盾,也可凍結硬打,樓主陣容在冰貓沒大時不能保證長時間凍結,選擇刻師傅雷楔下落攻擊,巖盾牛頭人會撿史萊姆扔你,此時可重擊2-3下。最後一個牛頭人給風主攢一個大。
11-2上半因為練度較低,生存略有壓力,關於怪物仇恨已有很多攻略,在此不提。沒有温迪時砂糖作用巨大,起手開大配合行秋香菱基本可以清完第一波小怪。
之後擊殺小巖盾和斧頭牛頭人時拉視角注意弓箭手動作,卡時間閃避,或者合理用跳躍吸引弓箭手射歪(需要練習,偶爾奏效就行)。
最後通常剩木盾牛頭人,給全員攢大,行秋回血。下半風主開場扔大推到牆邊,冰貓長e上冰,芭芭拉水環討龍,刻師傅2-3重擊秒殺盜寶團,之後跟雷蚊子躲貓貓。
雷蚊子閃現不可控,儘量不用衝刺和閃避省體力,走+跳躍接近敵人/躲落雷,前方向鍵+跳躍取消重擊後搖,在雷蚊子霸體(不會擊飛反而變成打樁)時抓緊時機重擊2-3次。
快打死雷蚊子時給風主攢大準備第二波,第二波起手用刻師傅重擊把左右其中一個盜寶團往中間擊飛,然後風主控制,推到同一邊後重復冰貓,芭芭拉,刻師傅迅速擊殺兩個盜寶團,然後到牆邊和討債人單挑。
這樣打守多少完全取決於雷蚊子閃現的位置,需要運氣,總體40%+樓主已經很滿意了。
11-3上半基本就是傷害硬灌,注意開局躲雷。練度低時風拳雷錘兩招能秒人,可以在大世界找風拳練習,一共就兩種出拳方式,延遲釋放時長不一樣,能夠卡時間一次閃避躲掉就能比較輕鬆打了(提前躲容易打亂節奏,吃了拳頭基本就掉人重開)。
樓主的陣容理論上沒有能很好處理水哥盾的,砂糖擴散雷錘盾理論上可破,不過太脆容易暴斃,最終通關那次是在第一波風拳雷錘最後攢了香菱行秋大,第二波一波秒水哥。
下半難點在兩個雷蚊子,刻師傅打雷蚊子最好摳掉閃避(體力就是輸出啊),用跳躍接近,不要貪超過3下重擊。雷蚊子連續落雷時視角往下拉(類似俯視),繞圈跳躍避開可以不受傷,其實跟風花節地板陷落小遊戲原理接近,主要是不能慌。
能解決一個雷蚊子基本就通關了,討債人被刻師傅壁咚偶爾會有兩三萬的白字摔傷。
熟悉國家隊的朋友肯定看出來上半基本就是類國家隊,但是少了核心班尼特(樓主也沒辦法,全攢着石頭等公子呢)快照增傷充能甚至缺正經奶位。
隊伍基本運用了除增傷外的所有反應機制,可以看出45級前,不刷聖遺物,只打天賦武器等級的練度也是足夠通關的(樓主是正常養號,只清每天自回體力,沒刷過一次聖遺物本,沒用一個樹脂)。
昨天之前主輸出香菱聖遺物甚至用的兩教官+兩樂團,雙精通(傷害其實只是略低於兩金色角鬥士,可見精通即使在隊伍有人帶教官,突破加精通的香菱身上也非常寶貴)。
沒有班尼特最大的問題還是香菱的充能,就只能用重雲和砂糖強行打球,香菱多站場解決了。沒有選擇試做星鐮是想等開始抽卡後等一個西風槍,白纓槍給羅莎莉亞。
樓主大號公子池末尾開始玩,一開始就是玩了雷刻,後來魈池商店加海燈節練了滿命北斗,雙雷很飄逸很舒服,物刻相比之下限制更多,沒有位移,但爆發更高,需要練習、熟悉,養成跳躍的習慣。
目前期待公子池出一個修女走冰傷副c,補上一段位移,同時公子帶香菱隊(順便等個班尼特),解放行秋給物刻打凍結,比芭芭拉穩定很多。
大號抽過練過璃月3c(全部0命,分別是澹月決鬥滅辰,刻師傅是一精龍吟),玩過別人的盧姥爺體系,巖深淵最後一期到現在用各種配隊都能滿星,回頭看還是喜歡刻師傅的手感,無論雷刻物刻,重擊的感覺就是爽啊想抽公子也主要是看着動作飄逸,手感一流。
對於少接觸動作類遊戲的玩家,如果不太能接受練習使用特定角色的操作,那麼確實會發現傷害水平就那樣,體力全都花在衝刺追怪上了。
最後祝各位看官都能打到讓自己滿意的層數,不打深淵玩的開心也很好啊。