第五人格:觀察低端局發現了一個奇怪現象!要麼全來,要麼不救?

Hello!大家好,我是貓尋!

一提到【低端局】很多人都感覺特別的卑微,甚至説有一種被歧視的感覺,即便有些人嘴上不會説,但是心裏還是會有一種別樣滋味。

第五人格:觀察低端局發現了一個奇怪現象!要麼全來,要麼不救?

説起來目前遊戲最高的段位已經開放到了巔峯七階,這也就意味着四階成為了一個區分玩家的分水嶺標杆,四階以下的也全都成為了低端局,唯有超脱四階才算是向中高端正式邁入,同時也證明着你成為了一名算是比較合格的第五玩家。

01【為什麼叫低端局】

很多人一直都不懂為什麼大家總是將那些段位不怎麼高的對戰統統稱之為【低端局】呢?

其實關於為什麼叫低端局的原因在於其中的對戰環節大家基本上都是【大力出奇跡】,沒有什麼高超的走位,也沒有優質的打法,總而言之大家全程都是在瞎玩,能溜就溜,溜不動就等着狗帶。

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大多數這樣的對戰當中都毫無亮點,甚至説滿滿都是槽點和各種白給的現象,沒有營養,毫無看點,於是就有了低端局的由來。

當然了,低端局當下其實也算是卧虎藏龍,很多大神都會開小號來衝分,或者是大號周演繹分數打滿了再去玩別人的賬號等等,這些玩家的段位和勝率看上去都不高,甚至説毫不起眼,然而遊戲當中的操作卻滿滿都是細節上的博弈。

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所以如此一來有時候真的讓人很難分清低端局的界限到底是如何來評判的。

02【低端局有一個奇怪現象】

幾乎所有的求生者都會開局率先去修電機,這種方法在任何對戰環節當中都是首要步驟,然而為什麼有的玩家能夠打上巔峯,有的玩家卻始終還是小蜜蜂的原因就在於對於修機的意識上。

低端局同樣也會救人,修機,然而無論哪一方面都沒有比賽選手操作的那樣順暢,甚至説也可以救人之後做到全身而退,但是修機進度就是遲遲跟不上,細節上的差距可能就註定低端局玩得沒有什麼水平。

而且低端局中有一個特別奇怪的現象,那便是求生者要麼選擇全來幫助椅子上的隊友,要麼乾脆就不救,直接賣了。

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説起來其實不論低端還是高端當監管者擊倒第一個人時其實場上已經修開了兩台機,確切的來説是兩台半,因為那三個求生者開局沒有被幹擾,可以正常修機,只是進度快慢而已。

遇到這種情況高端局的處理方法是救人位先來救一波,如若進度不夠可以蹲在附近卡着耳鳴,監管者只能被動守,除了站在原地看着場上其餘電機的抖動之外幾乎別無他法。

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低端局的做法則倍加感人,首先來説低端局的監管者也同樣會看電機的抖動,當掛上椅子後查看電機抖動就知道哪個方向在修機,哪個方向沒有修機,如果三台全部抖動,就説明椅子上的人不要了,如果三台機子全部都不抖,那就是三個人都來打團了,簡單來説要麼大家全部都一哄而上,要麼就是各自為營。

03【低端局不存在配合嗎?】

有人會懷疑低端局是否存在配合一説,事實上低端局很多人都很看重陣營,先知,傭兵,前鋒,機械師這些勝率穩定的角色都會逐一出場,然而結果上卻不盡人意。

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通過這樣現象讓我們明白低端局的確存在配合,只不過基本功太差很難挺過中期,所以不是陣營強度的問題,而是玩家之間的個人實力所導致的直接結果。

04【個人觀點】

低端局很混亂不堪,處於其中的玩家深受其擾,可以説夜不能寐,寢食難安,這是最直觀也是最容易觀察到現象。

不過低端局也存在一個好處,無論是做任務還是肝活動所消耗的時間都會很少很少,當高端局還在忙着為平局而運營時,低端局可能已經開始第三場了。

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所以有利也有弊,這大概也是很多人為什麼不願意衝擊高段位的原因吧,害怕段位越高的同時難度也會隨之變高,反正玩遊戲就是圖獎勵,菜不菜的估計也就無所謂了。反正菜的又不是我一個。

好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。

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