作者:NGA- Sephy_
先上圖
這次在高壓環境下限時也被壓到了2分鐘,經過幾十次嘗試,總結了一些對於沒有高命或者極品武器的玩家的經驗。
1、資源儲備
準備足夠的完美的仙跳牆、增傷油、便攜營養袋。增傷食物自不必説。營養袋提供容錯,在冷卻增加和元素充能降低詞條下治療角色不太好奶,不如省下來一個位置給輸出或者脱手角色。
2、練習
在不帶增傷buff的情況下,生命值選擇50%,其餘拉滿,把流程跑通。因為要打滿分,所以Boss的大招是不用準備應對手段的。
3、戰中細節
脱手技:
因為輸出時間非常有限,把多個角色的輸出在同一時間內打出來挺重要的,要熟練運用脱手技,瞭解Boss每個技能後的可攻擊時間,應用對應時長的脱手技。
起手:
使用脱手技是需要一些時間的,包括技能前後搖與人物切換時間,所以最好在Boss技能快結束時就開始起手,Boss可攻擊時正確的角色就應該處在正確的位置開始輸出了。
技能規劃:
無相的戰鬥可以認為是回合制的,每個技能的時間點都是相對清楚的,在摸清Boss招式後需要規劃好時間軸。
4、雷無相
Boss三板斧之後的硬直時間很長,而其他技能的硬直時間相對比較短。
Boss上天后可以用弓射,追蹤球可以往返衝刺躲,實在躲不掉可以用料理硬頂。
Boss射激光前可以貼身用元素爆發規避傷害和擊飛,這樣Boss剛進入可攻擊狀態時就會受到元素爆發的傷害,還節約了移動的時間。
5、風無相
可以考慮給主C帶風套減抗,這樣能夠頂着抗性詞條帶練度最高的主C莽過去。
Boss放龍捲風時不需要染色,因為2分鐘的限時要求玩家在Boss開大前完成擊殺。可以直接打掉一個風稜鏡上天等龍捲風結束,快結束的時候提前下地起手。
Boss放暴風之蝶時提前打掉稜鏡上天,招式開始時立即打斷,之後就是一段較長的輸出時間。
Boss的惰性方塊環形展開時,可以進去輸出兩下再開元素爆發規避致命傷害,只要不死就可以用料理把血補回來。這樣可以節約很多輸出時間。
6、巖無相
在開場柱子沒生成的時候可以稍微蹭兩下。
掌握好其他柱子攻擊的節奏,用衝刺打斷後搖的同時躲掉攻擊,儘量保持自己撿的盾不被破。
在破柱時轉動視角獲得以下信息:其它柱子的攻擊狀態、Boss的落點。
破第三根柱子的時候可以用元素爆發來躲三連炸或者柱子共鳴。
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