楠木軒

從天堂到地獄——ZETA電影閃電開箱

由 欽慶敏 發佈於 科技

也許是因為太像紅蜘蛛,也許是造型有一種別樣的魅力,不管是什麼原因,作為一個龍套角色,雖然出場時間很短,在劇情上也只是起到了弄啞大黃蜂的工具人作用,毫無人格魅力可言,閃電的人氣卻非常之高,官方給它安排了獨立模具,3A忘不了它,第三方們也紛紛推出它的玩具,可以説在變玩圈裏稱得上一個異數了。

之前本公眾號曾經發過一篇sx閃電的開箱,當時據説zeta閃電會是sx閃電的改良版,所以我對這款玩具還是挺期待的,沒想到實際入手之後還真是嚇了一跳。

它的偽裝形態是一架F4鬼怪式戰鬥機,從外觀來看zeta做得相當完美,是的,幾乎可以用完美來形容。


這款閃電在偽裝形態下一體性非常之強,各種卡扣彼此之間連接緊密,機身上的縫隙很小,甚至可以當作一個軍模來擺放。


它在載具形態下最大的問題在於部件的插孔公差沒做好,f4的三個油箱我只能勉強插進兩個,中間插孔做得確實小了一點。


zeta閃電基本解決了變飛機的變形金剛機腹累贅的問題,整體線條十分流暢,飛機下面沒有任何不該有的突出,機器人的頭部、四肢和軀幹都很好的隱藏了起來。


在細節方面zeta閃電相當優秀,f4鬼怪式的特點基本都呈現了出來,機身上的塗裝也很精細。

除了上支架,閃電也有起落架的設計,可以正常擺放在桌面上,駕駛艙的機艙蓋可以打開,能看出這是一架雙座戰鬥機。


機頭可能是它在載具形態下縫隙比較大的部分,機艙蓋與機頭沒有做到很好的密合。


發動機噴口位於機身兩側,同樣細節豐富,鉚釘表現得十分逼真,飛機的編號似乎與電影中不同,zeta在這方面還是很小心謹慎的,細胞大帝與閃電都提供了正常包裝之外的頭雕配件。


由雙腿變形而來的機尾部分看不出任何機器人的外露部件,下垂的水平尾翼算是鬼怪式的標誌性特點了吧,飛行太保中的飛火也是同樣的造型。


閃電在機器人形態下腿根的類似於裙甲的部件在載具形態下顯得略微有些不夠統一,與周遭嚴絲合縫的飛機蒙皮不是一個風格。


它的載具形態非常龐大,與之相比旁邊的tw福克三翼機顯得十分袖珍。我給已經看到這裏的諸君一個建議,那就是如果已經入手了這款玩具,平常還是將其變為載具形態入櫃收藏吧。


為什麼這麼説呢?因為別看我現在對這款閃電褒揚為主,但僅限於它的載具形態,與之對比,它在變形為機器人之後簡直是從天堂到地獄的區別。

它的變形過程十分糾結,可能是為了追求機器人形態和載具形態的雙還原,所以閃電身上存在大量需要靈活轉動的部件,為此zeta給它們設計了球形關節,在變形的時候這些帶着球關的部件往往會噼裏啪啦的往下掉,對把玩體驗造成了相當不良的負面影響。而且在我變了一個來回之後幾乎所有這樣的球關凹槽部分都出現了白痕,讓人提心吊膽。


除了白痕的問題外,zeta閃電變形時多個部件之間會出現衝突,需要用到塑料的韌性才能完成變形,而這正是我最不喜歡的那種變形設計,加上它步驟繁雜,邏輯性不強,以及掉件的問題,因此我對zeta閃電的變形實在沒有什麼好感,也不願意去多次把玩。

倒是變到一半的時候這種vf的戰鬥形態比較有趣……


在變為機器人之後,zeta閃電的還原度依然很高,可能是我見過的載具形態和機器人形態最為還原的一款電影變形金剛玩具了,甚至超過了ut禁閉、dx9熱破。


如果以3A閃電為標準的話,zeta閃電從側面看軀幹顯得過分厚重了一些,畢竟整個機身的前半部分都隱藏在其中了。


而背部也多出了一些變形所需的部件,好在不傷大雅,沒有什麼和3A閃電完全對不上的部分,只是缺少了3A閃電的機械脊椎多少讓人有些遺憾。


它的頭雕發揮正常,畢竟電影版的霸天虎們長得都是那麼一言難盡,真想做崩了反而不容易。閃電的眼睛是紅色透光設計,因為後面沒有光源,所以沒能表現出來。


這款玩具的優點基本就到此為止了,之所以説它從載具形態變為機器人是從天堂到地獄,完全是因為zeta閃電在機器人形態下如果不做修復根本沒有可玩性。最大的問題就是它那一對翅膀不像載具形態下有額外的卡扣來協助固定,在變成機器人後閃電的一對機翼只能依靠單一的插槽與軀幹結合,偏偏插槽又是奇松無比,完全起不到任何的固定作用,一碰就會從閃電身上掉下來,令人無比糟心。我只好祭出502大法,在插槽周邊抹一圈502膠,多少緩解了這個問題。


除了背後的機翼,閃電肩部的小翅膀同樣不牢固,變形的時候就很容易掉,變好了之後還是很容易掉,讓人玩得焦頭爛額,它胸口部分的金屬件也是如此。可以説閃電的載具形態一體性有多強,它的機器人形態一體性就有多糟糕。


此外,它大腿部分彈簧力度不夠,摸起來軟趴趴的,好在和上面那些問題相比算是一個不影響把玩的小毛病。


閃電的可動性其實相當不錯,手肘和肩部都很靈活,下半身雖然看起來累贅,但zeta為閃電的膝蓋加入了兩段轉軸關節,彎曲的角度也超過了90度,從設計上來看是一個還原度和可動性都很出色的優秀玩具。然而正是它身上那些鬆垮的部件,在把玩的時候會不停的往下掉,徹底摧毀了閃電的把玩體驗,也就説不上什麼可動不可動了。


與之形成對比的正是在電影中一彈轟殺閃電的大黃蜂,tc大黃蜂的變形複雜程度以及兩種形態的還原度都和zeta閃電差相彷彿,但在質量把控上無疑出色很多,因此tc大黃蜂受到了諸多迷友的好評,而zeta閃電則是褒貶不一,恰飯的往往忽視了閃電的質量問題而誇大它的還原,不恰飯的則基本都很難忍受這種一拿起來就掉翅膀的質量。


把zeta閃電與3A閃電放在一起的時候,一眼看去很難辨別出哪個是可變形的zeta而哪個是不可變的3A,能夠做到這種程度zeta着實不容易。實際上它在兩種形態的還原度上能夠表現得如此優秀,即使變形既複雜又糾結對我來説也完全可以忍受。

然而為山九仞功虧一簣,噼裏啪啦掉件的問題對迷友來説確確實實造成了可玩性上的嚴重負面影響,讓我只好感嘆zeta閃電是繼mpm04之後又一個設計出眾而倒在了質量上的遺憾了。


總得來看,zeta閃電從載具形態變為機器人形態對我來説正是一個從天堂到地獄的過程。它的載具形態幾乎無懈可擊,除了部分部件不夠嚴絲合縫外,zeta閃電不管是從還原度還是一體性上都做得非常出色,以此形態入櫃是這款玩具最好的歸宿。然而在變成機器人之後,它掉件的問題實在太過嚴重了,在自行動手修復之前甚至徹底毀掉了它還算不錯的可動性,更進一步凸顯出了它在變形設計上覆雜的過程和需要利用塑料韌性的步驟。如果zeta能通過出貨之前的質量把控避免上述缺陷的話,可能我就會因為它兩種形態出色的還原度而忽視掉這款玩具變形上的麻煩了。

可惜,可嘆,只希望zeta能有足夠的誠意,通過免費補件的方式來解決問題,而不是搞出一個莫名其妙推卸責任的通告呢。