曾經,bilibili的鬼畜區和音樂區出現了一種名為”槍聲音樂“的音樂形式讓人耳目一新,這是一種用遊戲或現實中槍聲踩着音樂節奏,模擬打擊樂和非噪聲樂器,聽起來十分帶感的藝術表達形式。成為潮流背後,是FPS的打擊音效和音樂的節拍兩者本有着不錯的相性,此融合形式也啓發了許多遊戲製作人。
B站的槍樂視頻有着幾十甚至上百萬的播放
近期,就有一款結合了音樂和FPS的遊戲《重金屬:地獄歌手》(《Metal: Hellsinger》)在Steam正式上線,它是由Funcom發行,Outsider工作室開發的重金屬節奏第一人稱射擊遊戲,其製作成員曾參與過《收穫日2》 《戰地3》的開發。而在不到一週的時間,該遊戲已經獲得了2691篇用户評價,其中好評率高達97%。
事實上,在上月舉行的科隆遊戲展上,《重金屬:地獄歌手》已憑藉其獨特的體驗獲得了全場“最受期待PC遊戲獎”與“最佳動作遊戲獎”。
當射殺敵人變得充滿節奏感
《重金屬:地獄歌手》帶給筆者的體驗感受有點類似《毀滅戰士(DOOM)》,玩家扮演的半人半惡魔”無名”,為了奪回自己的聲音在地獄中過關斬將。伴隨着抖腿的音樂、快節奏的移動方式、手感很棒的打擊反饋,整個戰鬥體驗很容易調動玩家的腎上激素。
當然,這得建立在踩對拍子的情況下。
雖然大部分節奏遊戲的操作都與拍子同步掛鈎,但《重金屬:地獄歌手》並非強制玩家跟隨節拍才能進行操作,而是採取了對上節拍能獲得更有利於戰鬥的獎勵。
當攻擊與節拍同步,武器則能造成更高的傷害,換彈也是如此,跟隨着節拍按R鍵能提高換彈效率。
快速換彈過程
具體操作上,遊戲的屏幕中央有個滾動的節拍條,隨着音樂的節拍收縮,只要操作踩中拍子,玩家的每一次操作都將被分為優秀和完美兩個檔次,越是精準獲得的戰鬥體驗就越流暢。
而當適應了攻擊方式與節拍的融合玩法後,玩家所需要考慮的通關機制也需要變得複雜起來。為此,遊戲中加入了引導玩家不斷保持節奏的“怒火等級”,更加強調了遊戲的節奏感。
衝刺躲避敵人攻擊、破壞道具、換彈等所有卡在拍上進行的操作都能提升“怒火等級”,反之脱離節拍的操作和受到傷害也會使其下降。怒火等級越高,造成的傷害和得分將成倍增加,當達到最高的16x時,還能聽到完整的改編樂曲。
怒火已滿,黑嗓登場
其中,遊戲內共有6種不同的武器,供玩家發揮想象力搭配出徵。根據武器的類型不同,它們的攻擊節奏也隨之變換,例如兩個拍子1發的散彈,一個拍子1發的雙持手槍等等。
同時武器的效果更是與機制息息相關。默認攜帶的”骷髏頭”傷害偏低,更大的作用在於趕路時能進行空打維持怒火等級,讓玩家跟隨節奏持續保持手感。用不同武器連續打出多個同步節拍還能形成組合技,更快的獲取怒火,從不同的排列組合中找到屬於自己的節奏。
儘管體量小,但每個關卡完成後還會解鎖3種帶有不同特定條件挑戰模式,像是隨機武器,無法治療等條件,完成挑戰後也能獲得相應的BUFF。除此之外,遊戲也有着成熟的排行系統,刺激着玩家不斷的追求突破上限。
重金屬音樂加持,爽快感拉滿
如名字所稱,遊戲中的配樂都是重金屬音樂類型,這種音樂的特點即節奏強勁兇猛,氛圍狂躁喧囂,能讓聽眾宣泄壓力。
遊戲一共有着8個關卡,每個關卡都有一首基礎音樂和boss戰音樂,有着多達十幾首的高質量樂曲,且配樂專門為這款遊戲而譜寫,非任何一張專輯裏包含。其主唱陣容極為豪華,均為金屬樂界的大咖,如Serj Tankian(System of a Down樂隊)、Matt Heafy(Trivium樂隊)、Mikael Stanne(Dark Tranquillity樂隊)等。
重金屬音樂密集的鼓點與遊戲類《DOOM》的玩法可謂是相得益彰,將遊戲的爽感提升了好幾個檔次。當操作與音樂的鼓點進入同一個節奏時,爽快的戰鬥卡點和音樂的躁動讓玩家腎上腺素持續飆升,伴隨着主唱的歇斯底里的嗓音瞬間情緒拉漲至高潮。
結語:
誠然,遊戲也有着明顯的缺點,或是受限於開發成本,敵人的種類以及攻擊模式都較為匱乏單一,特別是boss戰,8個關卡有7個都是同一boss,且攻擊方式無非就是用不同的動作發射各種光波。
但這種具備創意的玩法融合給玩家帶來幾個小時的爽快感以及新鮮感遠能夠覆蓋它的不足,無論是射擊遊戲愛好者或是節奏遊戲愛好者,這都是一款值得嘗試的遊戲。