美媒:中國網絡遊戲新措施下,未成年人轉向其他遊戲類娛樂活動

美國《紐約時報》9月27日文章,原題:新限制讓中國網絡遊戲玩家遭受衝擊  中國的網絡遊戲產業正在蓬勃發展,但遊戲設計師斯通·石(音)卻沒這種感覺。2018年石先生找到第一份工作時,北京暫停了國內遊戲版號的審批。次年,政府對未成年人玩遊戲的時間實施新限制。幾周前,規定變得更嚴格,未成年玩家每週只能在週末的規定時間內玩3個小時遊戲。

美媒:中國網絡遊戲新措施下,未成年人轉向其他遊戲類娛樂活動

每天都有數億中國人玩網絡遊戲。騰訊等科技公司已成為全球遊戲產業的支柱。中國也開始建設電競場館,一些大學還設置了相關專業。

然而,中國與遊戲的關係顯然很複雜。在中國經濟迅猛增長和長時間工作的背景下,遊戲成為一種主要的娛樂消遣和社交渠道。但中國官員和學生家長多年來一直對遊戲潛在的負面影響擔憂,比如玩遊戲上癮和注意力分散。監管網絡遊戲成為政府的優先事項之一。

石先生表示,遊戲行業和玩家越來越習慣於政府的一系列要求。對大多數成年人而言,相關限制的影響微乎其微。但許多玩家和從業者都想知道遊戲競賽行業將會發生什麼。某電競培訓中心創始人侯旭稱,可能需要一段時間才能感受到新規則的影響。在他的學校,他試圖向沉迷遊戲的孩子及其父母表明,在電競行業取得成功是多麼困難。

遊戲設計師石先生表示,他已注意到孩子們開始轉向其他遊戲類娛樂活動。“如果我的孩子有電子遊戲方面的問題,我會找點我們能一起做的其他事情,例如國際象棋、圍棋或體育運動等。這些都是很好的網絡遊戲替代品。”(丁雨晴譯)

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