當我玩其他RPG,我總是在扮演別人,無論有多少支線,幾個結局,巨大的“開放世界”還是對話支線,我始終在扮演別人。扮演別人當然很好,其中不乏類似TLOU的精品,但是那始終是別人的故事。講好“某人”的故事很簡單,講好“我”的故事很難。
而這次,我可以扮演我自己。極樂迪斯科的地圖和故事規模(物質層面的故事規模)不大,但是我卻無比自由,我擁有對故事的核心塑造力和控制力,徹底的精神構成上的自由,塑造意識形態的自由,內在-核心化的選擇的自由而不是簡單的選A或是B的選擇權,*硬核*的自由。在這個作品裏玩家不是一個傾聽者,而是某種故事的“構成者”,你在意識形態和實際行動上“主動構成”了這個故事。這個太恐怖了,這和玩家一起“構建遊戲”,進一步“一起構建自我認知的框架”的設計太天才了。
RPG的核心是“做選擇”,而一個玩家做選擇的基礎其實是基於其個人的觀念的,進一步説就是Moral values(道德觀念)和Political inclination(政治傾向),中文化一點可以略等同於三觀:世界觀人生觀價值觀的,且政治觀念是其中很重要的一環,大多數RPG遊戲只是預設了一個“主角”,再給出選項罷了,且選項中Moral的方面比較多,Politica方面的很少見。我做的只是在諸多我不想選擇的選項裏挑出“最湊合”的那個,僅此而已。我們都知道那個不是我們自己,那是某個“藝術家”給定的實體,我們在幫忙給出參考意見罷了。
極樂迪斯科不同,他們把“塑造一個有觀點,有靈魂的人”底層構成的選擇權真正交給玩家的,告訴你:這就是你自己,做出選擇吧。要做到這些,簡單的給出世界觀構架和對話選項是不夠的,要從底層構建合理性和自我認知,必定涉及到三觀的給定,世界觀從遊戲的進展中逐漸被“再次發現”,讓玩家能夠慢慢形成自己的看法,這一點真的非常奇妙,雖然玩家肉體的形態已經被固定,但是精神確如初生的嬰兒,當然“嬰兒”只是個比喻,玩家並非失去了怎麼走路怎麼講話這種“生活常識”,玩家失去的是對這個世界的“社會學認知”。
極樂迪斯科有一個思維格,叫做“舊事如新(Jamais vu)”,法語中意為“從未見過”。即見到熟悉的事物或文字時卻一時間什麼都回憶不起來的感覺,如同這個思維,玩家並沒有失去吃飯睡覺這種生活常識方面的東西,但是失去了對極樂世界的社會學(歷史,社會,文化)的認識,我的身體很“熟悉”這個地方,但是我的精神對這個地方一無所知。
我玩過太多RPG遊戲,他們急於告訴你“這個世界是怎麼樣的”,他們通過大量的“收集文檔”或者類似的東西來告訴你這個世界是怎麼樣的,當然這也是一種手段,但是這些“收集文檔”彷彿是某種全知全能的上帝寫出來的,如何複雜的政治陰謀,錯綜複雜的人際關係,都很不偏不倚地,不帶有偏見的擺在玩家眼前。但是極樂迪斯科不是,極樂迪斯科讓玩家通過對話來了解這個世界。既然是通過對話認識世界,那麼對話者不同政治立場,歸屬不同利益集團,或者因為地域和歷史原因帶來的不同的思考方式,就會讓他們對同一件事情有不同的看法,而且都有站得住腳的的理論在支撐他們自己的見解,而你也可以有自己獨特的看法,而不是簡單的認同或者反對。
人生觀和價值觀則通過政治意識形態的選項和”內在化“的思維結構來讓你自己塑造你心裏的那個自己,如果説其他RPG是讓玩家通過選項和其他東西捏一個大致樣子已經確定的泥人,捏出他們的五觀來,那麼迪斯科就是直接給定了一個肉體,但是卻讓你從某種“靈魂的框架”上重新構建認知,某種存在主義的構建法。在這個強大的遊戲框架裏,玩家真的可以展現並對應自己的“人格”,三個框架都可以在遊戲中進行選擇,和人格的三個框架進行對話,並且做出自己的選擇,這種代入感無與倫比。
本我(Id):位於潛意識中的本能、衝動與慾望構成本我,是人格的生物面,遵循“快樂原則”;
自我(Ego):介於本我與外部世界之間,是人格的心理面。自我的作用是一方面能使個體意識到其認識能力;另一方面使個體為了適應現實而對本我加以約束和壓抑,遵循的是“現實原則”;
超我(Superego):是人格的社會面,是“道德化的自我”由“良心”和“自我理想”組成,超我的力量是指導自我、限制本我,遵循“理想原則”。
以上這種層次的RPG構建實在是太少見了,我就直説好了,我根本就沒見過能在這種層次上構建選擇框架自由度的遊戲,而極樂迪斯科是第一個。
強烈建議各位第一遍玩不看任何攻略,就按着自己的思考和潛意識裏的第一感覺選擇最合適的選項,不用強迫自己專門做好人或者什麼道德模範,你可以把這遊戲當成心理測試,人格測試和政治傾向測試去玩,最後再比對一下現實中自己的人格或者政治光譜,測試結果非常準確,前提是你不選違背自己意願的選項,準到離譜。