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明明是開放世界,原神為什麼要用“體力樹脂”系統,嚴格限制角色資源?

由 司空梓瑤 發佈於 科技

原神是一個極具爭議的遊戲,明明是單機遊戲,卻用手遊的思維來運營;明明是角色養成類手遊,卻不能在PVP中得到快樂;明明是開放世界,卻要用體力樹脂系統來限制角色養成資源。

等到你升級到35級之後,寶箱基本開了,神瞳基本撿了,地圖幾乎每一個角落都踏遍了,你就進入了幾乎令人絕望的長草期,除了刷一刷聖遺物屬性,就幾乎沒有別的樂趣。

然而這還不是重點,由於體力樹脂系統的限制,我們最多隻能把2個主C拉到80級,其它角色根本沒資源養。樹脂每天可以補充160體力,即使是刷聖遺物副本,每天也有次數限制,大概9次就沒了。算上每日委託的時間,開礦,刷副本,後期每天能玩的時間,滿打滿算也就1個小時。

明明是開放世界,原神為什麼要用「體力樹脂」系統,嚴格限制角色資源?説實話,很多人都非常反感原神的體力系統,認為這大幅降低了培養角色效率。但是在我看來,體力樹脂系統的限制,對原神來説是必不可缺的一環。

第一,截止原神1.3,主線劇情的內容密度,也就能支撐40個小時左右的高質量遊戲體驗,和其它單機遊戲沒有太大的區別。但是等到35級之後,除了傳説任務、每日委託、寶藏探秘,就真的沒事可做了。如果不限制資源獲取的速度,遊戲內容就會迅速乾涸,讓玩家失去對遊戲的興趣。

第二,由於體力限制,平民玩家最多隻能養得起2個主C,所以才會對新角色充滿了興趣。同時,即使抽到了新角色,再次拉滿又需要龐大的資源。為了獲取資源,用户就會每天定時登錄挖掘資源,領取小月卡的90原石+每日委託的60原石,保證活躍度。

第三,限制體力才能最大化遊戲運營的收益,時間拉長了,就有無限的可能。儘管充值是衝動消費,但是背後也是需要用户的經濟實力做保證的。換句話來説,你不發工資,遊戲哪來的收入。原神寧願細水長流,也不希望在短期內就竭澤而漁——這也是手遊的盈利模式決定的。

總而言之,限制角色養成資源,實際上延長了遊戲壽命,提高了流水,並且給了官方更充裕的遊戲開發時間。有遺憾才有期待,這就是原神體力樹脂系統存在的原因。