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魔獸世界懷舊服對於深防坦,T2.5如何?命中多了2點怎麼樣?
t2.5一套我大概算了一下,防等少了21,血少了240點,但是攻強多了116點,暴擊多了4.8點。多了2命中,也就是你常駐了一個龍頭。其他裝備節約了2點命中裝配。狂暴t更不提了,必須一套。對於深防坦,多了tps,但是生存影響不大,因為2點命中可以替換防禦飾品或者戒指來彌補。所以,我的觀點是,對於坦克,2.5必須一套。
t2套是必須留着的,根據boss和團隊對tps的需求調配,T2.5的力量屬性比T2多了不少,力量加盾牌格擋值。T2的5件套觸發屬性確實很舒服,對仇恨也有很大提升。我昨天換成4t2.5,不帶鞋子和3t2,命中剛好6,格擋少了20多,防等390多,戒指一個清算和青銅龍聲望命中戒指,飾品是生命加寶石!
不過也有人説2.5穿頭、胸、腿,手套和腰帶是TAQ的散件:堅定XXX手套和其拉帝王腰帶,T2穿肩、腕、鞋,也可把兩個散件換成T2要五件效果,本人更傾向於穿倆散件,項鍊克蘇恩、披風強烈仇恨、戒指是大帝戒指加清算,飾品是龍牙和甲殼蟲。
T2肩膀和鞋還是很好的,沒必要穿2.5,格擋值是既能帶來防禦又能帶來仇恨提升的屬性,尤其是爆發性的仇恨提升,建立仇恨還快,我這麼配裝的話,天賦里加防禦技能的天賦可以不點就能過400!
1.戰士的格擋幾率和格擋值不是一個概念。你説的開格擋技能會溢出是指你的格擋幾率。不是格擋值。格擋值提升不會給格擋幾率。2.格擋值你在屬性欄裏看不到不代表沒用。有些技能比如盾猛,格擋值會提升盾猛的傷害。直接掛鈎仇恨。深防zst最常用最穩的技能加傷害。
1力量=2攻強 0.04格擋值 ,收益來説20力量=1格擋值。t2.5多出來的那點力量也就6點格擋值 一個t2肩膀27點格擋值。硬度t2套裝的硬度拉t2.5幾條街。 我承認 仇恨向t2.5好一些 但沒見得好多少。龍牙 艾古在手7命中8t2戰士 也很穩。其實仇恨方面説這些都是浮雲。
還有人説坦克,褲子 肩膀 衣服用T2.5 其他T2。老克項鍊+艾古+58弩=基本不影響生存的情況下常駐6命中,基本可以應對絕大多數BOSS。遇到便當BOSS更是可以換上命中披風+龍牙達到9命中。5T2.5套裝屬性一般,防禦等級少了太多。不是狂暴T不是很適合入手。畢竟常規團你作為T命中夠了仇恨怎麼都不會太差。還有世界BUFF加成。戰士T2.5頭的屬性一般,競爭太激烈。鞋子防禦等級又太少,追求仇恨又不如多彩。
魔獸世界懷舊服t2.5就是拉怪的,dps裝備越來越好,對t的仇恨要求越來越高,t2.5彌補了命中不足暴擊不足ap低的缺點,t2.5以及安琪拉的散件畢業戰士,可以説又能抗又能拉怪。