代迪的武者分支幹員猜想篇提示詞:赫拉格,赤冬和宴,武者分支特性,天賦設計單調,扣血造盾,模組設計方向。
有人能體會到練了所有武者分支幹員的痛嗎(簡談武者分支幹員,再不出模組真就沒人用了)?赫拉格、赤冬還有宴都需要一個模組再加強一下,不然現如今的就業面實在是太狹窄了。近衞職業當中各路神仙神通廣大,藍調斯卡蒂都已經翻身變成強六星了,武者分支目前實在是難登大雅之堂。六星的赫拉格都沒有什麼出場機會,更別説另外兩位了,早期宴還是挺常用的,唯一的法傷武者,如今很少用了。
1、武者分支的模組有較多的可改之處,特性可以將回血量增加到一百
模組首先就得在特性上修改,武者分支下的幹員特性是攻擊回血,精二之後回血量達到最高,攻擊回覆70血量。同時該分支不成為醫療幹員的目標,是和泥岩、火神這類不屈者分支一個類型的絕食幹員。
這類絕食幹員個人還是比較喜歡用的,雖然不可被治療,但是生存能力都不錯。模組更改特性的方式大概率是增加回血量,從70提升到100是有可能的。説不定還會增加一條別的效果,比如説增加一個阻擋數,承傷更多的話武者幹員的加攻速天賦也能更快觸發。
2、武者分支下的幹員各星級分佈均勻,專屬模組是時候出了
如果八月份的新夏活能夠出武者分支的模組就好了,武者分支正好四五六星齊全,也應該出模組了吧,再不加強一下老爺子可就更沒有多少人能記起來了。武者分支的模組升級後天賦肯定也會有較大的變化,不得不説,武者分支下的幹員天賦設計得太簡單了,不同星級的三個幹員全都有一樣的天賦。
也就只有赫拉格因為是六星所以多了一條自回血的天賦,另外一個天賦都是殘血加攻速。不過該天賦倒是很配武者的吸血特性,攻速越快回血量就越多,但還是希望能做出區分。
3、武者分支下的幹員需要一對一作戰,希望模組不要加阻擋數
希望設計師能好好想一想武者分支的模組該怎麼做,千萬別在特性上增加阻擋數這一條。雖説受到的傷害增多能夠進一步提升攻速,但也僅侷限於攻擊力不是很高的敵人。
赫拉格這種幹員基本上就是用來單切精英怪或者是部分boss的,和無畏者分支一樣都是一對一作戰。增加阻擋數反而累贅,更容易扛不住兩個目標的攻擊而被敵人擊倒。
代迪的武者結尾:
武者分支的幹員血量和攻速有着緊密的關係,模組應該也是圍繞着這兩點來設計的吧,這類幹員需要壓低血線來換取較高的攻速,以此來增加輸出。但壓低血線有風險,要知道武者不可被治療,在沒有安潔莉娜、調香師的情況下,回血只靠他們自己,殘血時生存壓力也是很大的。若是模組能給武者幹員加護盾就好了,扣血造盾感覺不錯,可以規定在血量高於一定比例時觸發。