代迪的赫拉格、宴和赤冬、武者模組猜想篇提示:赫拉格的特性亟待修改,武者首次部署獲得5秒鎖血、再部署時間增加10秒,落地時扣減當前體力的50%,宴的二技能很強,血量不超過50%。
有多少人正在期待赫拉格的模組呢(猜一猜武者模組?首次部署鎖血5秒如何?)?在即將到來的夏活當中,赫拉格還是有一定概率會出模組的。武者是目前略微冷門的職業分支,這時候出模組加強一下很合理。很多博士都有滿練度的赫拉格了,但是時過境遷,如今赫拉格的上場機會是越來越少了。本身的定位就是單切精英怪,不過做得比赫拉格要好的幹員有很多,三模的藍蒂、耀光都很強。老爺子的破甲線還不高,某些高甲敵人根本打不動。
1、赫拉格的破甲線比其他六星近衞低,模組攻擊力加一百就行了
如今我手中的赫拉格才是精二30級,技能還沒有專精,在精二之後基本上沒怎麼用過,只要模組一出,就立刻專六,模組攻擊力給個七八十就好很多了,二三技能一開起碼不會像原來那麼刮。武者的模組也能讓赤冬和宴變得更強,這倆雖然不是六星,但實力也很強啊。
宴的“落地斬破門”部署就有效,損失一半的血換來高攻速,技能還是法傷,專三加成也很高。前期經常用她單切一些高防禦力的精英怪,傷害量不低,只要敵人攻擊不高就不至於被擊倒。
2、武者分支不容易修改,血量的高低影響攻速的快慢,間接影響輸出
對武者分支進行改動是一件不太容易的事,好奇究竟是哪個人才設計出赫拉格這類天賦和特性緊密相連的分支,後來負責模組的鷹角設計師怕不是要絞盡腦汁了。武者的血量低了攻速就變快了,但是極其容易暴斃,血量一高反而會失去攻速的加成,直接降低輸出量。
武者的血量面板是需要好好打磨的一點,不能高也不能低。應該給武者的特性增加一條“血量不能高於50%”的新效果,多餘的血量就轉化為類似於閃靈那樣能夠抵禦一定量物理傷害的護盾。
3、武者的模組應該改為落地扣減當前體力的50%,直接提升攻速
只要能讓武者幹員的血量一直處於一箇中等偏下的狀態就可以發揮天賦加攻速的效果,個人覺得武者分支的特性需要大刀闊斧地修改一下,可以在部署方面下功夫。比如説部署時立即損失當前體力的50%,像宴的二技能也可以吃到該效果,進一步提升攻速,增加輸出量。
並且最好再增加一條鎖血的效果,武者幹員每次部署受到致命攻擊時持續5秒血量不低於1,最大程度地增加攻速。可能有玩家會覺得每次部署的鎖血太逆天了,那麼也可以補充一個再部署時間增加10秒的debuff。
代迪的速讀篇結束語:
當然了,也可以在其他方面考慮武者的模組,由於老爺子的破甲線對比其他六星近衞來説不是太高,那麼單純增加攻擊力可能還是收效甚微。倒不如直接給特性增加一條無視敵方一定護甲的效果,類似於艾麗妮和刻刀的那種。也可以按照百分比來無視,10%左右就差不多了吧,太高了也容易超模。話説五星的赤冬還有護盾,這技能設計比老爺子都要好,只能惋惜赫拉格出得太早了,設計守舊。