十萬玩家彈幕玩原神?延遲畫面高達10秒,1個半小時竟乾死了Boss?

十萬玩家彈幕玩原神?延遲畫面高達10秒,1個半小時竟乾死了Boss?

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

看了遊戲視頻就到處點評遊戲的玩家被吐槽是雲玩家,但要説雲玩家的話,或許彈幕玩家才是真正的雲玩家。近日一位大神就實現了5000人共同操作一個賬號的壯舉,還莫名其妙一舉衝上了微博熱搜!

到底是咋回事兒呢?

十萬玩家彈幕玩原神?延遲畫面高達10秒,1個半小時竟乾死了Boss?

科技UP主“林亦LYi”製作了一個程序,程序可以根據遊戲直播時的玩家彈幕來讓直播觀眾操作遊戲。其原理就是程序識別彈幕的操作指令,然後讓軟件按照提示進行遊戲,達到看直播的玩家用彈幕玩遊戲的效果。

當然不是所有玩家的指令都會被識別出來,因為運算量的問題,程序只會選中其中五千玩家的指令來操作,換句話説,你也可以認為是“5000人共用一個遊戲賬號”。

十萬玩家彈幕玩原神?延遲畫面高達10秒,1個半小時竟乾死了Boss?

林亦Lyi選擇了《原神》作為挑戰項目,為這次挑戰林亦Lyi還給玩家設定了幾個目標,目標從簡到難層層遞進。從最簡單的走出蒙德城到採集樹莓,挖鐵礦,到擊敗丘丘人……最終任務是幹掉BOSS狼王。

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雖然除了狼王外其他的任務都非常簡單,但是直播時,光是出城門就花了10分鐘,最後還是在林亦Lyi的指點下翻牆出去的,還有就是出了城後要不是林亦Lyi干預可能會被會全部都淹死在護城河裏……

之所以這麼難,除了因為有人故意搗蛋亂下操作指令外,還有一個重要原因就是遊戲操作有10秒延遲,因此即使是簡單的認方向走直線,也經常會出現猶如鬼打牆那樣原地打轉的操作。

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後來花了近1個小時的時間才完成新手入門難度的任務,可以説是幾千人走出主城都困難,最後居然還要打boss?

沒想到的是,最終經過數次團滅,花了1個半小時,狼王還是被幹掉了。雖然還是在每次都有林亦Lyi進行干預的情況下,如開戰前補血,調整隊伍裝備等。

不過小弟依舊覺得這個結果非常離譜了,畢竟小弟第一次打狼王的時候還不小心頭鐵把隊伍搞全滅了……

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這次完成所有的挑戰共歷時2個半小時,參與遊戲的玩家十多萬,發佈的彈幕指令數8.5萬條。

要不是林亦Lyi進行一些干預,就《原神》那複雜的地形以及十秒的延遲,2個半小時不要説打狼王了,連小怪可能都打不死。

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實際上也這不是林亦Lyi第一次搞這種事兒,之前他就做過5000人一起在遊戲裏駕駛車輛的直播,然而遇到彈幕服務器崩潰(猜測),功敗垂成,倒在終點前。

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當然啦,其實這也不是林亦Lyi的首創玩法,此前國外就有大佬搞過無干預的彈幕玩家集體操作遊戲的挑戰。

2014年澳大利亞程序員就搞過萬人玩《精靈寶可夢:紅》的挑戰,花了16天才通關遊戲,最高峯的時候,同時在線玩家達到了12萬,累計指令一億多條。

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後來還有狂人搞過了《黑暗之魂》的挑戰,這遊戲稍微手殘點都沒法玩的遊戲,因此就算改輸入操作時暫停遊戲的規則,把遊戲變成回合制,依舊花了6天的時間才幹翻第一個BOSS,花了48天才通關這款遊戲。

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一位觀眾表示:“看這場直播就好比在看一場慢動作的車禍。”任何人都很難預測出下一步會發生什麼,同時也讓每一位觀眾都能有參與感。這或許就是這種直播最好玩的地方了。

小弟嘠綠共:人類果然不能吃太飽了,吃飽了就容易幹出一些讓人目瞪口呆的事來,例如把網遊完成單機,把單機完成網遊,所以要是哪天有大神搞出個意念玩遊戲小弟都微微一笑絕對不震驚。

一個正驚問題:你覺得《原神》還能怎麼玩?

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