一把排位全是自己人?LoL手遊日服變國服,日本玩家彷彿進了鯊魚池
前些天,LoL手遊終於開放了海外公測。這對於早已等到望眼欲穿的召喚師們而言,無異於吹響了進軍的號角。
雖然國服沒有上線,但這並不能阻擋大家玩LoL手遊的熱情。隔壁日服不是開了嗎?那麼咱們就去日服玩玩吧,延遲低,還有機會虐菜,豈不快哉。
因此,LoL手遊剛剛開始海外公測,早就已經飢渴難耐的中國召喚師們就滿心歡喜地抱着“教老外打遊戲同時快樂虐菜”的想法,瘋狂湧入了國際服,其中以日服首當其衝。
一問才發現,整局遊戲裏,除了我方打野是正兒八經的霓虹金之外,剩下的清一色是自己人......
而在玩家論壇上,一位玩家曾這樣説道:一局遊戲10位玩家,竟然出現了五個標誌性的ID,基本可以確定他們是自己人了。
但對於正牌的日本玩家來説,他們的遊戲體驗,可能就很難説的上是友好了。
據説,日本服務器開服當天,日區應用有接近2.3億的下載量。要知道日本全國人口數量,也才1.8億左右......自然,服務器不可能經受住這麼恐怖的摧殘,因此,它在開服不久就因過高的吞吐量宕機了。
這也導致很多玩家出現了登錄不上,或者是突然掉線的問題。
來玩LoL手遊的多數國人玩家,都是從端遊和《王者榮耀》過來的老玩家,在MOBA遊戲領域可以説久經沙場,且同類型遊戲在國內的受眾也很龐大,但與之相比,喜歡MOBA遊戲的日本玩家就要少很多了。
帶來的後果就是:日本玩家組隊一旦遇到中國隊伍,基本沒有招架之力,毫無遊戲體驗......
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