魔獸世界:WOW走向衰落有五個原因,職業平衡是最大敗筆嗎?

WOW每個種族都有自己獨一無二的特點,肯定會帶來不平衡,一味地求平衡而失去個性就沒有樂趣了,像現在每個種族不是加精通就是加暴擊加急速,或者其他屬性反正就會在屬性上玩來玩去,毫無個性可言。wow最開始,這些設定是非常豐富的,可以説是做出了一個讓人神往的世界,當然,這樣的設定肯定會招來pvp亡靈玩家的吐槽,最後暴雪選擇了妥協,滿足了少部分玩家的短期"平衡性"需求,長此以往,就削弱了玩家的真正需求。

魔獸世界:WOW走向衰落有五個原因,職業平衡是最大敗筆嗎?

遊戲平衡性本來就是一直需要面對和不斷改善的問題,從開始技能數值的調整,到後來簡單粗暴,直接每個職業的技能差不多,覺得暴雪本身也沒什麼激情去投入精力了。暴雪只負責產裝備,就算故事宏大,沒玩家的感情產出這遊戲也不長久,從公司的角度還有同樣很重要的考慮,比如成本,就像直接傳送副本,會不會可能是他們現在的統計數據,讓他們傾向直接傳送而節省90%的地圖服務器成本呢,這些變化其實都是在線下降後暴雪開始打的興奮劑,幾年前沒有大的創新,玩家已經麻木了。

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再次科普,所有玩家無論種族都是人形生物,ud被改最傷的就是亡靈意志不能在被恐懼中使用,且和章共CD。BL方種族地精比較看好,1%極速很強大,火箭跳pvp、pve皆有用,綜合素質還是人類最imba。亡靈是被其他種族吐槽的,以前一隻亡靈法師可以打5個人。

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可以看看以前V大的視頻,不過也是削了亡靈屬性的視頻。免疫恐懼免疫變羊,亡靈意志是直接被動技能,就問你怕不怕。恐懼變羊大概是最基本的控制了,法師有閃現根本不怕定身控制,那個時候的亡靈法師真的是1VN。亡靈法師以前對人控制也是沒有限制和遞減的,小編曾經羊了一個聯盟一個小時。

魔獸世界:WOW走向衰落有五個原因,職業平衡是最大敗筆嗎?

從70開始,當時就很嚮往60年代40人的大副本,而且60年代的任務也很經典。到了80,無論副本還是任務又下了一個檔次,也沒有了那種野外PVP了,大家都是飛。魔獸世界的職業同質化,和快捷(快餐)化是最大的2個毒瘤,其實還有後面越來越邊緣化的競技場,TBC害了FB沒人開荒,到後來大家重新認識到WOW還是玩FB後,逐漸冷落。而更可怕的,就是競技場和飛行坐騎,聯手毀滅了一個世界,而變成了一個一個點,而不是一條一條線。

魔獸世界:WOW走向衰落有五個原因,職業平衡是最大敗筆嗎?

個人認為wow逐漸衰落有以下因素吧

:1.集合石的加入。2.裝備單一化,例如飾品,主屬性加攻擊特效,毫無樂趣特點。3.純dps加入恢復技能,相應的減少傷害,坦之間類似,差別不大,奶媽也類似,感覺大部分技能基本一樣,就是換個名字。4.G團數量遠遠超越dkp團,工會基本都是散人,無歸屬感。5.遊戲越來越快餐,速成。

魔獸世界:WOW走向衰落有五個原因,職業平衡是最大敗筆嗎?

個人認為wow應是一款文化大於裝備的遊戲,而現在裝備是第一。其實最主要的原因是,wow一大羣死忠fans集中在85-90年這個區間,大家現在都忙着奔波生活,沒時間玩遊戲了。wow在順應市場改變沒錯,只能説再改變它還是一款需要投入大量時間的遊戲,遠不如一局dota,lol來得痛快。WOW這個遊戲一開始玩確實很好玩,很有意思,自己做任務、在副本門口等人組隊等等。後來越來越快餐,一個遊戲如果越來越快餐,就真的沒有意思了,因為對於每個人來説都太容易太簡單達成,失去了摸索的快樂,對此你有什麼看法呢?

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