楠木軒

魔獸世界:有些人認知錯誤,DPS能力是基本功,紀律性才是上限

由 終廷花 發佈於 科技

現在魔獸世界正式服玩家素質確實殘差不齊,很多玩家根本性的認知都是錯誤的,首先大家得清楚這麼一點,作為一個輸出職業,DPS打得高自然是最基本的能力,紀律性跟團隊意識才是上限的決定。現在看看國內的這些選手,確實非常膚淺,很多人竟然以自己DPS高為榮,這其實沒有什麼好説的,魔獸世界這個遊戲,對於一個職業來説,來來回回就那些技能,瞭解這些技能循環,打出巨量輸出對於首殺選手來説應該都是基本操作。

這本身沒有什麼好吹噓的,你輸出再高能飛上天去嗎?過不了BOSS簡直就是沒有絲毫意義。魔獸世界老玩家都應該知道輸出決定的只是下限,紀律性和團隊意識決定的才是上限。活着並且執行好戰術,在此前提下打出高傷害,這才是limithe和echo。活着並且執行好戰術,但高壓下傷害變形,是個好團員但是這並不能拿下首殺。為了打高輸出,活不下來,並且也無法執行戰術,就是一個團隊毒瘤罷了。

也許很多小夥伴不清楚WOW的比賽是怎麼樣的,但是在daota2比賽當中,作為一個輸出,你的DPS能力和團隊意識肯定都是最基本的要求,因為大家都有,當然良好的心態並不是每個人都有,這也是決定隊伍上限的因素,在落後的隊伍當中每個人都能放穩自己的心態,然後專注於自己的任務,這樣的隊伍肯定不是泛泛之輩。

當然仔細想想的話,這問題也分微觀和宏觀兩種看法,假如具體到某一場戰鬥,你的執行能力決定了你應該打出的傷害,不夠的話那就過不了,但是你輸出能力拔尖,這一盤輸出能力到了60%,而下一把到了70%,但是隻要達到100%才能過。所以這就是微觀的看法,輸出能力決定上線,反而執行能力決定下限。

但是從宏觀角度來考慮,執行能力才是你在這個團隊的上線,因為你條理清晰,能夠更快的總結出問題所在,並且可以改進,更快的過BOSS。當然某些人態度確實有問題,DPS高不是什麼可以炫耀的,而是應該做到的。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區品論。