楠木軒

開放世界&代號破曉:王者榮耀IP展示第九藝術多元可能

由 仁連榮 發佈於 科技

最近,在王者榮耀六週年慶典之際,官方公佈了兩款新的遊戲《王者榮耀·世界》和《代號:破曉》。這既是對玩家多年來支持的一種回饋,也是對王者榮耀多年來奮鬥成果的一個肯定。畢竟能夠真正稱得上第九藝術的遊戲並不多,王者榮耀絕對是當之無愧的。

這些年來,王者榮耀一直堅持着傳承和發揚中華文化的重任。也努力的向多元化的方向發展。先後和敦煌、白鶴梁博物館等機構聯合,利用傳統文化來豐富自身的內涵。同時,也推出了一些動畫番劇,以及一些影視、歌劇作品。可以説在各個藝術領域上都有不俗的建樹。絲毫沒有埋沒了第九藝術的名號。

但這種向圈外的拓展,只能説是多樣化的發展趨勢,和多元化還是有着一定的區別的。再多的合作和開拓,都只能代表王者榮耀MOBA遊戲的成功。而兩款新遊的發佈,則有所不同。它們是實實在在遊戲自身的成長和衍生。這意味着王者榮耀這個IP已經成長起來了,可以摘掉MOBA遊戲這頂定位的帽子,成為一個系列遊戲的統稱。這才是真正的多元化發展。

而且這種多元化,更是體現在兩款新遊的設計上。相比MOBA玩法,新遊的大亂鬥和開放世界堪稱是移動端同類遊戲的頭部存在。玩法上更加豐富,遊戲的內涵也更加深刻。在感受王者榮耀熟悉氣息的同時,也領悟到新的文化精髓和內容。無論從玩法上還是從文化內涵上,都有着其獨特的韻味。雖然同一個IP,同樣傳承了中華文化,但給玩家的感覺卻迥然不同,確實突出了多元化的本質。

兩款新遊的發佈,在展現了遊戲多元化魅力的同時,也為國產遊戲打開了新的發展思路。多元化的發展,將是未來想要成為真正第九文化的遊戲的必由之路。