重鑄的歷史重鑄的概念是怎麼在三國殺中產生,發展的
三國殺這款遊戲,從2008年開始,到現在怎麼也有13年的歷史了。馬克思主義哲學告訴我們,事物不是靜止的,而是發展的;我們要用發展的眼光看待事物。毫無疑問,在這十數年間,三國殺也是取得了長足的發展的。
最直觀的發展肯定就是遊戲版本的增多:從最開始的三國殺ONLINE,到現在的移動版、十週年、新三國殺百花齊放。還有就是武將的增多,從最開始的標準包二十幾位武將,到現在的兩百多位武將。
如果是三國殺的十年老玩家一定知道,三國殺最開始是沒有重鑄這回事的。在三國殺標準版中,除了卡牌殺的使用有明確的規則限制之外,其餘並沒有太多的規則設定。
重鑄機制的引入,是在軍爭擴展包中才實現的。説到這裏,小編又不得不誇一誇軍爭擴展包:截至目前,沒有任何一個擴展包對三國殺的影響力,比軍爭包要大。
重鑄,作為三國殺的遊戲術語,是對遊戲牌的一種操作。其具體概念為:你於出牌階段聲明此牌並將之置入棄牌堆,然後摸一張牌。
最開始這段描述,只見於鐵索連環一張卡牌上,而後才逐漸發展成了三國殺的一種機制。鐵索連環之後,“重鑄”這一名詞第二次出現在國戰包中的一個錦囊——知己知彼之上。
關於重鑄,有兩個問題。首先,為什麼要管這種“棄置這張牌然後摸一張牌”的行為叫做重鑄呢?直接通俗的叫換牌不可以嗎?
小編認為,重鑄的起名同樣與鐵索連環這張錦囊是密不可分的。清代趙樹吉曾作詩云:“何人鑄鐵索,橫波貫紅堤。”鑄這個字本就和鐵索關係匪淺,重鑄意味着用這張鐵索換一張牌,意思也説得過去。
第二個問題,三國殺為什麼要推出重鑄機制,又為什麼只有鐵索連環和知己知彼可以重鑄?其實這個問題我們仔細想一下便可得出答案。
為了防止這兩張“雞肋”,到後期成為廢牌,官方才為他們設計了重鑄機制。不得不説,三國殺官方還是比較用心的。