EDG奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍,電競能成為時代的偶像嗎


EDG奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍,電競能成為時代的偶像嗎

文/行走斯圖卡

一覺醒來,一條消息刷爆了全網:11月7日凌晨,2021年《英雄聯盟》全球總決賽在冰島首都雷克雅未剋落幕。來自中國LPL賽區的EDG戰隊與衞冕冠軍、韓國LCK賽區的DK戰隊打滿五局,最終以3-2戰勝對手,奪得隊史首個冠軍。

這件事在國內外社交平台上引發了巨大反響,在微博上的相關閲讀量已經達到了21.4億多,央視新聞也發文祝賀;作為一款在年輕人中廣為流傳的電競遊戲,《英雄聯盟》的比賽帶來了很多討論,我們應該如何看待這件事?

首先應該注意到的是:EDG戰隊雖然是中國賽區的種子隊伍,但是賽前並不被外界看好,八強是他最好的歷史成績、這次打進決賽已經是創造了站隊歷史;比賽過程也很艱辛,在小組賽上EDG戰隊4勝2負、小組第二齣線,四分之一決賽和半決賽也都是打滿五場、跌跌撞撞進入決賽;他們的決賽對手是衞冕冠軍,實力強大,從小組賽到四分之一決賽都是3比0橫掃對手,但最終EDG戰隊還是咬牙堅持到了最後、笑到了最後。

比賽相當焦灼,網友們都表示自己是“捏着一把汗看比賽”,“想看又不敢看”;韓國的玩家也坦言,這場比賽讓人窒息。可以看出,EDG戰隊的這場勝利來之不易,幾個小夥子也表現出了面對強敵時堅決果斷、永不言棄的精神,戰隊獲勝後提醒粉絲們理性慶祝、遵守秩序,所展示出來的正能量都值得我們讚揚。

當然,也有人提出“電競能成為時代的偶像嗎”?誠然,在不少人眼中,電競屬於孩子和年輕人的東西,可能還會讓孩子沉迷其中、影響學業,這些都是客觀存在的事實;但是電競是屬於這個時代的東西,如果能夠宣傳一種積極向上的精神,又是廣受年輕人喜歡的事物,為何不能成為一種社會正能量呢?

解放軍官方媒體賬號“鈞正平”評論稱,EDG一度被逼到絕境,但他們沒有輕易服輸,而是及時調整心態,最終逆轉翻盤取得了勝利。電子沒有激烈的肢體對抗,但更考驗團隊協作與戰術策略,這與傳統體育項目是一致的。青年人歡呼慶祝,不止是因為這支中國戰隊奪得了冠軍,更重要的是在他們身上體現了青年人所追求的那種愈挫愈勇、絕不服輸的闖勁。

年輕人有年輕人的愛好、時代有時代的形象。以前我們愛看《地道戰》、《地雷戰》,有多少人小時候曾經翹課去看電影,又有多少人小時候上課偷看小人書,其實孩子的天性一直都沒有變,只是時代的載體變了。

我們要講年輕人的思想教育,首先應該瞭解他們喜歡什麼,他們所處的時代不同、接觸的事物不同,不能用以前的思維來衡量現在的年輕人。枯燥地講紅軍二萬五千里長徵的故事,肯定比不過復仇者聯盟、正義者聯盟的電影來得精彩;時代在進步、人們的精神文化生活空前豐富,我們講故事的方式也要與時俱進。

當《錯位時空》與《覺醒年代》的混剪放在一起時,那一句“我仰望你看過的星空,穿過百年時空再相逢”讓多少人熱淚盈眶;當我們暢想《豐碑》裏那位紅軍老軍需處長能夠穿越現在的盛世繁華時,那一句“你若在場,那該多好”又讓多少人熱淚盈眶。

歷史教育了人民,人民又創造了歷史。經過2020年那場波瀾壯闊的全民抗疫後,我們不少人明白了一個道理:中國不需要超人或驚奇隊長、也不需要蝙蝠俠和鋼鐵俠,因為我們有人民,以凡人之軀比肩神明。有人説,“時代的一粒塵,落在個人頭上就是一座山”,但它看不到的是中國14億人民眾志成城,就算是山也能踏平!為什麼以前公知的那一套不管用了?因為它們脱離了時代、脱離了現實,只能在自己圈子裏鶯歌燕舞、自我陶醉。

我們代表着時代進步的力量,不能跟它們一樣。無論哪個年齡段的人,世界觀其實並沒有本質的區別,都懷有對未來美好生活的期許,正如《功勳·能文能武李延年》裏面,大家都拼命保護小安東一樣,不僅是因為他年紀小,更是希望他能與二妞團圓,他是所有人對未來美好生活的憧憬——正是這樣一份情感,更能直擊人心!

不管什麼時代,我們都有無數的好故事,不需要改變原來的故事,只是改變講故事的方式,既要講好老故事,也要講好新故事!相信我們的民族,相信我們的年輕人,因為五千年來炎黃子孫的魂,一直沒有變!

最後,我們也要祝賀EDG戰隊勇奪世界冠軍、創造新的歷史

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