技力,羣法,鏈術師,專三,數據,覆蓋率。
誰都不想要“比爛”,鷹角現如今節奏橫飛,不少玩家關切的問題都遲遲沒有得到回覆。為了這款脱穎而出的二次元手遊能夠繼續長紅不倒,玩家們也都在做努力。不好的地方不該藏着掖着去護,而應該及時説出來,最近官方修正的一些地方其實還存在問題。
1、難不成小莫有技力光環這樣的天賦就活該回轉長嗎?顯然是沒道理的
就説這次官方對於羣法類幹員的加強吧,其實是無法讓人滿意的,純修改面板沒有什麼用處。雖然這可能只是把整個模板的數據抬升一下,沒有上升到個別幹員,但就談不上是什麼所謂的加強了,這種單一的數值變化借用一些拐要來得更實在。
大家看看常規羣法之首的夕和小莫,因為這次加強可能進一步拉開了兩者的距離。夕疊傷害疊得更猛了,而小莫貌似沒有什麼過多的變化,其實原因不在於數值,更多的還是由於雙方機制的影響。
有個別玩家始終堅持莫斯提馬的迴轉是優秀的,那麼就得拿數據説話了,觀察她後兩個技能就能看明白。荒時之鎖專三後消耗50點技力持續七秒鐘,而序時之匙專三消耗110點技力持續二十七秒,兩個技能訓練到極致就是這個樣子。
總技力值依舊很高,技能持續時間短,真空期過長,總體的覆蓋率都不超過百分之三十,顯然小莫的迴轉的確不夠優秀,天賦的回覆光環起到的作用並不好。
2、鏈術師的加強並不是大的突破,如果把特性改成傷害遞增會如何呢
除了加強一大批的羣法以外,本次強化的幹員類別中最讓人關心的當屬鏈術師了,異客和驚蟄這兩個幹員一直都是相當尷尬的存在,位於羣法與單法之間,常常坐冷板凳。
不論怎麼説,當初加強異客的聲音那麼強烈,鷹角總算也在這次給出了回應,能加強也算是沒把玩家的提議當成耳旁風。鏈術師加強的幅度要比羣法高不少,整體也比較明顯,但也只是表面功夫罷了,提高數值和延長停頓時長還是解決不了內在問題。
為了能讓鏈法迎來一個大的突破,鷹角其實可以集思廣益,看看玩家們的思路如何,比方説有個別玩家認為鏈法的特性是需要更改的,逐漸衰減應該變成逐個增強。
這個確實是一個可以納入考慮的方法,這樣一來就不用擔心鏈法會出現傷害不足的問題了。要是攻擊彈射的傷害能夠逐個遞增,那麼只要初始傷害不低就可以了,也就類似卡涅利安蓄力後的三技能那樣吧,短時間內傷害不斷提升。
3、異客零初動的輝煌裂片讓人憂心,技能半天都轉不好,用起來很難受
説到異客就不得不提他的技能迴轉,和小莫的問題如出一轍,只要改了迴轉異客才有可能被人注意到,這次的加強看起來不錯,但是對於異客來説還是平淡無味。三技能輝煌裂片是異客的成名技,也是極為尷尬的技能,前兩個技能就不提了,用得人更少。
要是不給異客加一個技力光環的話,等三技能轉好一次真的要等到天荒地老,他和莫斯提馬在某種程度上也挺配的。不過很有可能這種改動會放在異客的模組裏面,要真能這樣的話還能期待一下。
鏈法改動的衰減量和停頓時間對於異客來説基本沒有什麼牽連,部署費用、技力初動和迴轉哪一條都沒改,也就難以讓他下場。
本身異客的普攻傷害也不算高,受天賦影響,有時候還得考慮異客周圍有沒有敵人再放,加了數值以後的直接影響就是提高一下三技能的對羣傷害吧,這種微調真的是蚊子腿的量。
很好奇官方的設計師究竟知不知道現在的鏈法是什麼情況,加強了好幾次還沒有發現問題所在嗎,真的有必要諮詢一下玩家了。
結尾:
但凡把異客三技能的cd隨便減少一點兒不也比現在好用嗎,也不求專三以後能多充能一次,只要能迴轉得快一些就能用了。鏈法技力都有問題,另一個雷子姐也是,二技能整整八十的技力值,一局下來都開不了幾次。