如果你是《星際爭霸》的玩家,想必你也知道一件事情,在星際爭霸裏面,玩家羣體也是各玩各的,別看現在的《星際爭霸2》看似是玩家一條心,可玩家之間的差別卻也非常大的,就比如遊戲裏面的天梯玩家和合作玩家,天梯玩家似乎對合作任務一點興趣都沒有,而合作玩家也同樣對天梯一點興趣都沒有。
於是,一些不怎麼玩《星際爭霸》的玩家就會感到十分困惑了,為什麼天梯玩家玩不慣合作任務呢?如果你是天梯玩家,你會發現,身邊很少有看到玩家願意玩星際爭霸的合作模式,而之所以會出現這樣的情況,這就不得不説合作模式的玩家羣體,可能很多玩家不知道,合作模式的玩家都是二代入坑的。
因為我們這些玩家都知道,像《星際爭霸》這種RTS遊戲的上手門檻是非常高的,以至於這種遊戲的市場受眾就明顯不如MOBA或者射擊遊戲的,不然也就不會出現隔壁紅色警戒3做完之後也就再也沒有續作的情況了,所以,暴雪早就想到了這一點,如果不能想方設法解決這個問題的話,星際爭霸2必然銷量慘淡。
於是,為了解決這個問題,暴雪想到了一個方法,那就是大幅度降低遊戲的門檻,企圖通過這個方式來吸引更多的玩家,可這樣的話,又會得罪老玩家,於是,在這樣的環境下,合作模式就誕生了,可以看得出來的,合作模式大幅度降低了RTS遊戲的操作性和技術性,就是給那些RTS小萌新玩的一個模式,方便他們更好留在星際爭霸的遊戲裏面。
我前邊也説了,RTS遊戲的門檻非常誇張,誇張到了輕量化玩家很難上手,而這時候,就很好説明了天梯玩家為什麼不怎麼玩合作模式的原因了,不外乎就是因為這一點,就是這個模式是給那些剛入手星際爭霸的玩家準備的,天梯玩家大多數都是什麼玩家?是曾經玩着星際爭霸1甚至是紅色警戒的玩家。
這時候,讓這些玩家前來玩合作模式,他們一定會十分不習慣也就不難理解了,但這並不能説天梯玩家和合作玩家分裂,因為雙方能在這款遊戲裏面找到屬於自己的樂趣,這對於他們兩個來説就已經足夠了,你説天梯模式不好玩,這樣不能這麼説,天梯模式更加講究玩家的策略性和佈局。
反觀合作模式,他們更加講究的是遊戲的操作和配合,玩家之前來負責防守,誰來負責主攻,都需要長時間配合後才能有的默契,這樣的默契是建立在玩家之間的,所以,這樣一看的話,星際爭霸的合作模式也並非是太糟糕,而擅長策劃和技術的天梯玩家自然是非常難適應這樣的情況也很能理解的。