海外收入超3億美元,Merge玩法的開山之作即將強勢國內上線

據悉,Zynga旗下開發商Gram Games研發的合成遊戲《萌龍進化論(Merge Dragons)》將於11月25日正式國內市場上線。

海外收入超3億美元,Merge玩法的開山之作即將強勢國內上線

作為全球知名的社交遊戲公司,Zynga近年來持續收購了大量優質的遊戲研發團隊,Gram Games則是一個能在Zynga的“遊戲帝國”中排名前三的爆款遊戲開發商,旗下多款遊戲產品在海外均取得了突出亮眼的市場成績,而即將正式引進國內的《萌龍進化論》作為拖拽合成玩法的初創作品,正是Gram Games的主要代表作之一。據統計,這款遊戲在海外30多個國家和地區受到了玩家廣泛的喜愛,共計收穫了超4500萬次下載,併為開發商帶來了超3億美元的收入。

如今,在發行商MyGamez(唯我樂園)的努力下,《萌龍進化論》終於做好了進入國內遊戲市場的準備,那麼這款作品又能為國內玩家帶來哪些驚喜呢?今天我們就一起來聊一聊這款遊戲。

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首創合成+養成玩法

在過去很長的一段時間裏,以商業化為主要目標的眾多遊戲廠商們,集中火力在已經過市場驗證的遊戲品類中進行競爭,缺少新鮮血液的遊戲市場也因此逐漸顯現出了同質化的趨勢。在這樣的背景下,Gram Games另闢蹊徑,通過《萌龍進化論》這款遊戲開創性地推出了拖拽合成的新玩法。這一創新玩法的推出不僅迅速獲得了全球玩家的一致好評,而且還為遊戲市場開闢出了一個全新的玩法賽道。

從實際遊戲體驗來看,《萌龍進化論》是一款將合成與養成玩法完美融合的產品。遊戲主要圍繞着關卡和營地兩種模式進行,在兩種模式中,玩家都可以通過拖拽將三個相鄰的同一元素合成新的元素,比如三顆生命之花幼芽合成一顆生命之花,三個龍蛋合成一條龍,其中不同的龍又有不同的作用,比如青草龍可以採集生命之花獲得有淨化土地作用的生命精華、岩石龍可以採集荊棘獲取生命之花幼苗等。

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在關卡模式中,玩家只需要通過合成元素、淨化土地,最終合成蓋亞雕像即可過關,且玩家在關卡模式中收集到的獎勵,最終都將被送到營地中使用;而在營地模式中,玩家則需要持續淨化土地、升級幼龍等級、通過巨龍之力的積累驅散迷霧以獲取更大的遊戲場地,還可以合成搭建出更好的龍窩和倉庫。

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關卡模式

單從核心玩法上看,或許有人會將《萌龍進化論》看作是一款簡單的休閒類產品,然而事實上這款遊戲同樣能為核心玩家帶來深度的遊戲體驗。首先這款遊戲擁有一定的策略性,由於遊戲中的龍崽擁有各不相同的體力和能力,因此無腦合成並不能一路暢通,玩家在遊戲中還需要考慮如何通過合理安排龍崽的工作,以此來提升遊戲效率;其次《萌龍進化論》還擁有輕度休閒產品沒有的長線運營優勢,比如其中的萌龍養成和營地經營模塊就為玩家構建了長線的遊戲目標,並提供了持續的爽感反饋。

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營地模式

以上這些內容的完美結合,正是全球玩家對這款遊戲欲罷不能的原因。雖然國內版本還未正式上線,但目前在國內各個平台已經能夠看到玩家“着迷吸龍”、“愛上Merge”的評價。

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五年吸金超3億美元

得益於核心玩法的低門檻,《萌龍進化論》的潛在玩家覆蓋面相當廣泛,無論是遊戲經驗豐富的硬核玩家,還是隻想偶爾在遊戲中打發時間的泛玩家都能在這款遊戲中享受到“合成”的樂趣。因此,這款遊戲在2017年正式上線後,迅速收穫了大量的下載用户,據官方統計數據,截至目前,《萌龍進化論》在全球33個國家中的總下載量已超過4500萬,其中iOS端的下載量就已突破1800萬,而安卓端的下載量也已超過2700萬。

而巨大的活躍玩家基數與耐玩的遊戲內容相結合,更是充分挖掘出了這款遊戲的變現潛力。目前,通過售賣可用於解鎖關卡和購買新元素的龍晶,《萌龍進化論》目前在全球33個國家與地區的收益總額已超3.73億美元,其中iOS端的收入已共計突破2.13億美元,安卓端的收入也已突破1.6億美元。

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並且與其他轉瞬即逝的休閒爆款不一樣,這款遊戲在上線了近五年後的現在,依然表現出了強勁的生命力和市場競爭力。據Sensor Tower數據,《萌龍進化論》在今年10月的下載量仍超50萬,其中iOS端下載量為30W,Google Play下載量為20萬;同時今年十月的收入也超千萬美元,其中iOS端10月份收入超500萬美元,安卓同月收入也超500萬美元。

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在成功贏得全球玩家的喜愛並賺得鉅額收益之外,《萌龍進化論》對遊戲市場最重要的貢獻則是將Merge玩法推廣了出去,為遊戲玩家帶來了全新的遊戲體驗,同時為更多遊戲廠商立項開闢了新的道路。

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《萌龍進化論》國內表現值得期待

在拿下海外30多個國家和地區的遊戲市場之後,《萌龍進化論》終於在今年6月拿到了國內版號並定於11月25日各個渠道上線,即將與國內玩家們正式見面。

為了給中國玩家帶來更好的遊戲體驗,Gram Games選擇與發行經驗豐富的MyGamez緊密合作。作為“專注引進國際精品遊戲”的發行商,MyGamez此前已經引進發行了《英雄丹》《割繩子:魔法》《塗鴉上帝:閃電》《登山賽車》系列等全球爆款。

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針對《萌龍進化論》這款產品,MyGamez(唯我樂園)透露,為了給國內玩家“原汁原味”地呈現出這款遊戲的魅力,未來還將保持一個月一次的更新頻率,更會“入鄉隨俗”,在中國傳統節日期間,為中國玩家量身定製更多新的遊戲內容。

雖然國內已有不少Merge類玩法的產品湧現,但目前該品類中還未出現極具代表性的國產頭部產品,因此茶館認為,Gram Games與MyGamez(唯我樂園)的強強聯合,有望在國內再次掀起合成玩法的遊戲風潮。

另一方面,正如MyGamez(唯我樂園)創始人兼COO江國昌所説:“MyGamez(唯我樂園)一直都致力於將國際上的高質量的遊戲產品引進中國市場,在符合國內政策大環境下讓本土玩家們體驗到海外的高質量精品遊戲的樂趣”,茶館相信在《萌龍進化論》之後,MyGamez(唯我樂園)未來還將引進更多國際精品遊戲。那麼下一款會是誰呢?就讓我們一起搓手手期待吧!

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