在投資領域,像高瓴資本、紅杉資本、深創投等頂級投資機構都有他們偏愛的領域或者賽道。
經緯中國似乎十分熱衷投資音頻相關領域的公司,此前已經多次投資荔枝FM,今年2月又看中了TT語音,這次和經緯中國一起注資TT語音的還有蘭馨亞洲投資機構,共注資1億美元。該次融資完成後,TT語音估值約5億美元。
但你以為TT語音只是低調做語音社交的公司麼,去年TT語音接連贊助了LPL、KPL國內兩大頂級職業聯賽,還收購了XQ王者榮耀戰隊和英雄聯盟的DMO戰隊,成立了自己的電競俱樂部,進軍電競賽道的目標已經很清晰了,不得不説TT語音真的是野心勃勃。
遠大的理想當然離不開資金的支持。最近,IPO早知道曝出TT語音即將在今年下半年赴美上市,擬募集資金規模2億到3億美元,TT語音上市的意圖是什麼,未來能撐起多大的價值?
累計註冊用户超1億,TT語音與YY語音有共性也有其個性
受今年大火的音頻社交clubhouse影響,同樣的社交巨頭Facebook發佈了一系列以音頻社交為核心的新產品,直接對標音頻領域的競爭對手。
Facebook首席執行官扎克伯格在接受媒體採訪時表示,"Facebook希望將音頻視為一流的媒介,就像照片或視頻一樣。"
具體而言,Facebook發佈的新產品和功能包括類似於Clubhouse的實時語音產品、短音頻動態和播客發現產品。
在國內,音頻社交領域的IPO進程也因此受到推進。語音社交賽道上也有不少的玩家,TT語音就是其中之一。
TT語音成立於2014年,主營業務是即時語音通訊、遊戲社交、遊戲電競等,在將音頻社交和電競融合,定位為遊戲社交公司。
這樣看來,TT語音與早期的YY語音似乎"相同"又"不同"。相同之處是與早期的YY語音玩法一致,不同的地方就是TT語音的電競元素。
根據公司最後披露出的數據,我們瞭解到TT語音營收年均增長360%,累計註冊用户超1億,月活用户超2000萬,TT語音的副總裁龍玲表示:"在2020年的時候,電競用户也已經達到5.6億的規模。"
通過這些數據能知道,除了靠"語音開黑"吃飯,電競方面的佈局是TT語音的重點發力方向。除了贊助LPL、KPL等電競職業比賽之外,TT語音甚至通過收購職業比賽戰隊成立了自己的電競俱樂部,不僅能賺錢還能吸引流量。
TT語音選擇發力電競而不是像YY語音一樣向直播平台發展,是因為目前直播行業已經形成基本格局,據艾瑞諮詢數據顯示,2019年中國遊戲直播行業營收達208.1億元,虎牙和鬥魚分別佔據40.25%和35%的市場份額。
而不管是"語音開黑"還是直播,都與遊戲電競有着莫大的聯繫。據艾瑞諮詢數據顯示,2020年電競整體市場規模超過1450億元,預計在2021年電競市場將突破1800億元,年複合增長率為24%。這樣看來,TT語音佈局遊戲電競這條賽道似乎很正確。
而且在賽事贊助方面對用户後續的消費有着積極影響,更容易為本身品牌導流。據艾瑞諮詢的數據顯示,93.1%的用户認可賽事贊助行為。53.1%的用户會把賽事贊助品牌納入考慮範圍,25.6%的用户會優先選擇賽事贊助品牌。
語音社交賽道難突圍,TT語音加入電競元素破困局難
其實融入電競元素,大部分原因還是語音社交行業競爭太激烈了,而且單一的語音社交產品的未來也很狹窄。
文淵智庫創始人王超表示:"我覺得TT語音這類應用未來的空間不在to C,而在to B多一點。因為工具類App無法自己發展,需要賦能給其他應用才能打破天花板。這類應用可以將自己的語音傳輸技術開放出來。
TT語音的語音社交面臨着雙方面的壓力:一方面,TT語音並不算是剛需應用,大部分熱門遊戲都內置了社交功能,除了交流質量較高的職業玩家,大部分遊戲玩家利用遊戲內置的語音溝通,就可以實現交流的目的,很多非重度遊戲玩家也表示,自己玩王者榮耀,直接開遊戲內麥克風就可以。
另一方面業內並不只有一家"語音開黑"公司,KK語音、hello語音等,這些語音軟件都可以實現隊友交流、好友陪玩的目的,業務及其類似,可替代性強,這樣的商業模式護城河不夠寬,很容易被對手追趕。
儘管現在的YY語音已經沒有了當年的盛況,但被收購後的YY仍然有百度這一大靠山,尤其是在用户流量層面將會獲得百度的支持,可以説YY語音"餘威"仍在,未來仍然是TT語音業務的一大威脅。
TT語音只能通過電競相關業務來破局。今年4月,TT語音又把PCL官方身份收入囊中,再次加強了電競業務屬性。贊助了這麼多頂級電競聯賽,如何與語音業務融合呢?
有了官方身份,TT語音成為了官方比賽唯一指定的語音交流軟件,選手在比賽時通過TT語音與隊友交流,這樣以來給tt語音帶來了海量的曝光。另外tt語音自家的TT俱樂部也在不斷"擴容",電競業務正在逐漸形成完整閉環。
不過電競相關業務吸引的主要是Z世代的流量。從TT語音的用户畫像來看,遊戲用户佔比達到80%,24歲及以下的用户則佔比超過九成。而且從整個電競行業來看,不管是遊戲用户還是電競選手都越來越年輕化,下圖是艾瑞諮詢的調研數據。
年輕化的選手和用户帶來的各種弊端也開始顯露。根據天貓投訴平台顯示,TT語音的投訴量合計445宗,主要集中在誘導未成年人充值、打賞、維權無果等方面。
另外,我們上面已經提到,TT語音的用户大多是24歲以下,加上未成年人的消費監管,平台變現的主要目標羣體限制在18到24歲之前,此年齡區間的用户大多為沒畢業的大學生和較為年輕的職場人,月消費能力大多在1000到3000元之間,在TT語音進行的娛樂消費有限,極大的限制了TT語音的業務變現空間。
擁有多樣化業務的TT語音似乎破局艱難,不過好在佔了音頻社交加電競這兩條火熱的賽道,最近這兩條賽道正成為投資熱點,既然TT語音蹭這波熱度,我們就來估算一下TT語音的價值。
語音業務串聯電競生態,TT語音能撐起多大估值?
必須承認的是,TT語音業務已經越來越向電競傾斜。語音業務似乎只是起到將這些電競有關的業務串了的作用。雖然沒有披露具體數據,我們也能大概知道,電競相關生態龐大,大概是最賺錢的業務。
我們先就單獨的電競俱樂部來計算價值。據業內人士報道,在去年8月的時候,AG電子競技俱樂部獲得數千萬的融資後,估值已經超過5億。
在今年1月,嗶哩嗶哩電競已經完成首輪1.8億元融資,其中博瑞傳播跟投5000萬元,投後持股6.02%。以此比例計算,嗶哩嗶哩電競首輪融資後的估值為8.3億元。
根據俱樂部旗下分部數量選手數量,我們姑且認為TT俱樂部擁有8億價值。
TT語音的整個電競生態加起來肯定要超過單獨俱樂部的價值。隨着電視劇《親愛的熱愛的》、超級網劇《全職高手》《穿越火線》的熱播,電競的內容價值正在逐步凸顯,電競IP的故事內容價值也將進一步融入泛娛樂生態,擴大影響力,相應的價值也會越來越高。
我們再來估算一下語音業務能值多少錢。鑑於TT語音選擇赴美上市,拿近期大火的音頻社交clubhouse來估算,在2020年底,Clubhouse的周活躍用户數為60萬,共擁有超200萬註冊用户,據財聯社上個月透露,Clubhouse最新估值已經達到40億美元,綜合上面這樣看來,TT語音的估值應該也能達到幾十億元。
結語
作為遊戲社交公司的TT語音在各大職業電競賽場上頻繁刷臉,靠着電競生態火速出圈,可想要就此獲得高估值也不併不容易,因為語音社交仍然是公司的關鍵業務,近一個月以來clubhouse被曝出超過130萬用户數據發生泄露,相關公司的價值也會遭到一定損害,但此時機熱度足夠,TT語音最終的估值仍有懸念,美股研究社將持續進行跟蹤。
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