圖文/王多魚兒2020
在米哈遊開放世界原神手遊中,應該説在米哈遊的運營生涯中,不管是崩壞3還是其他,長久以來一直屬於圈養玩家的狀態,並且這些玩家反而會處處維護米哈遊的運營,不管喂SHI還是PUA。但是原神這款遊戲不太一樣,首先玩家已經出圈,米哈遊原先的那一套並不適用原神玩家羣體了,從近期的各種官方PV到米遊社官方諮詢下被衝可見一斑。
就在今天,反抗陣營終於取得了里程碑式的勝利-米哈遊官方終於在2020年12月19日19:00發佈鍾離及巖元素屬性調整計劃(非最終版),但這已經是對米哈遊這家公司來説應該算首次加強某個角色,不得不説玩家們的辛苦獲得了回報,接下來的提瓦特之旅可能要巖王爺多多指教了。
修改巖屬性共鳴機制及結晶效果
調整之後的雙巖隊不再只是作為充電寶一樣的存在,單單雙巖共鳴提升的效果就已經很強了,15%的固定傷害提升,同時對目標造成傷害則降低巖抗20%,持續15秒(這個機制應該存在內置CD,可能後續詳細調整版本會説到)。
不過根據之前測試服的內容,鍾離的20%增傷沒了,這波雙巖減目標20%巖抗,只能説是還行吧,相比沒調整的可謂是大大加強。
鍾離天賦以及整體機制調整
鍾離整體機制大改,原本作為倍率存在的技能均調整為基於鍾離生命值上限:普通攻擊、重擊與下落攻擊傷害提高值:生命值上限的1.39%;地心的巖脊、共鳴傷害與長按傷害提高值:生命值上限的1.9%;天星傷害提高值:生命值上限的33%。
本次的調整其實也更契合鍾離本身的屬性定位,作為一個主堆生命的角色,傷害相關就應該是關聯生命,不能説堆了生命提高了護盾,那僅僅是為了加了一個護盾,這種設定未免過於浪費資源了。
元素戰技地心機制調整。
之前是護盾或者巖脊二選一,調整後如果場上的巖脊未達到上限,那麼增加護盾的同時創造一個巖脊,並且大幅提高釋放戰技時的抗打斷能力。不知道有木有友友在深境螺旋里面,本來準備開個盾,結果一錘子被擊飛甚至擊殺掉了。這個調整相當於調整前的兩次技能釋放了,操作也相當簡便了,純加強,不錯不錯。
小結
總體來説,鍾離調整方案相比之前是大大的加強了,不管是作為盾系操作的便利性,還是準備走生生爆的輸出路線,都應該是有一席之地。當然只能説可玩性相比之前是提升了,但是否超模或者其他就需要看實裝之後的效果了,反正憑現在的資料來説,想象空間還是有的。
如果是還有留一些原石的話,建議可以抽一抽。當然mhy也説了,這個並非最終版本,實裝效果可能有出入,不過個人覺得經過這次教訓,mhy應該不會頂風作案吧,未免太蠢了些。
應該不會的...吧。