作者:NGA-Catecholamine
1.前言
作為邊路T0的存在,馬超在策劃無數次的調整後仍然位居着對抗路的頂尖位置,可以説這個英雄在機制方面是十分完美的,但由於賽季更新導致邊路環境的變化,使得馬超的強度有了略微的下降,同時這個賽季的傳送法陣出現,也是對馬超之類的高機動力英雄的削弱。
儘管馬超多次遭遇削弱,但他仍然是邊路的最優選擇,目前看還是最值得的練習的邊路,本文緊接上一篇([從零開始的馬超攻略1])來寫,希望能給在練習馬超的人一定的幫助。2.賽季更新對馬超的影響
1.半肉邊路成為主流
由於超模小件“荊棘護手”的出現,這件對抗路極具價值的小件意義非凡,屬性優良,價格低廉,而且還是反甲冰拳等強勢裝備的合成路徑,前期對抗路英雄連出兩個護手的做法日漸盛行,這導致對抗路英雄的物抗提升明顯快於物理穿透的成長速度,使得對抗路整體倒向了半肉流派。
原本是鞋子+黑切的前期裝備,現在主要傾向了鞋子+隕星+雙護手的組合,這使得黑切所帶來的穿透被大大縮水。對於原始的馬超出裝,容易導致出黑切傷害不足以擊殺對方,同時在4級對拼時難以取得優位。
荊棘護手這件兼備AD與物抗的超值小件改變了邊路的環境,原本的全輸出邊路變得少見,更多的是反甲+冰拳的半肉戰士,這間接的使馬超難以迅速擊殺對方英雄,對馬超具有了一定的牽制能力。
2.裝備的調整
冰拳與爆裂的重做,使得肉馬的地位如日中升,相較於原本的暴擊或者AD流派,肉馬現在已經居於其上,半肉的馬超能夠和半肉邊路一戰,同時依靠恢復實現消耗,同時這兩件裝備的調整,增加了常駐移速與大量各類屬性,例如AD,物抗,生命值等,使得肉馬的傷害提高不少,擺脱了之前肉馬動輒一局僅20輸出的尷尬局面。
暴擊裝備的調整也對馬超有一定的影響,無盡與電刀調整了暴擊率,也是對馬超略微的加強,但是暴擊流面對半肉邊路時輸出驟降,可以説是由於環境導致的劣勢,所以並不推薦繼續使用AD暴擊流馬超。
3.新英雄的壓制
熱門邊路夏洛特,一手大量減攻速+移速可以把馬超控制到死,同時一槍也A不出來。即使在遠程消耗時,夏洛特也可以依靠2技能突進騷擾,實在是馬超難以處理的天敵,所幸夏洛特已經有了削弱,其壓制力至少有了一定的下降。
新打野瀾,擁有比馬超還快的河道支援速度,二技能的換位位移,3技能強制位移,使得馬超輸出環境堪憂,容易白白扔掉幾槍沒有輸出。最重要的一點是瀾的操作難度遠低於馬超,臉滾屏幕也能使馬超感到不適。
4.疾跑的削弱
這是馬超第二傷的一刀,我原本認為免疫50%減速效果不以為然,然而在實戰中我發現,這實在是令人難以忍受的存在,這使得馬超難以在團戰中實現七進七出,對馬超的團戰輸出有了很大的影響。
唯一一點強化就是對脱戰移速的提升,這使馬超的第一槍傷害有了不少的增長,但和免疫減速的削弱比起來不值一提。
5.遠古生物成長
這才是馬超最傷的一刀,對於一局遊戲,馬超有三分之一的概率撞上攻速移速衰減暴君,三分之一的概率撞上全體雙抗提升。
前者是對肉馬的狠狠的一刀,本身肉馬的出裝就比較固定,很難騰出格子來攜帶攻速裝備,僅靠銘文的攻速,極易容易被敵方的普攻打下攻速擋位,導致手感異常難受,由於肉馬要依靠連續的普攻實現消耗拉扯,雙速減少是對其全方位的壓制。
雙抗提升同樣也是對肉馬的削弱,在暴君出現時,馬超一般就依靠一把黑切+64物理穿透進行輸出,這段時期馬超大多已到達四級,若對面獲得了雙抗加成,馬超在對線與抓人上都有阻礙,難以擴大前期優勢。
3.暴擊流日漸式微,半肉流凜冬將至,移速流前途未卜
半肉流派的盛行,使得原本AD暴擊,移速,半肉三大馬超流派發生了大洗牌,AD暴擊流對敵方的射手法師仍舊是處於優勢,但面對對抗路敵方時處於劣勢,使得敵軍對馬超的牽制力大大提升,加之多次對數值的調整,馬超已經不能幾槍收完兵線就跑去支援了,原本的暴擊流是可以三路通殺,然而現在前期雙護手的流派,嚴重製約了馬超的前期輸出。
新版本的更新對半肉馬超有了相當的壓制,可以説是非常用心的削弱了馬超,半肉流本身的強度不變,但其所處的環境變數太大,無論是輸出環境,抑或是生存環境,都被不同程度的削弱了,我認為肉馬的強度不會再像上賽季一樣可以無腦選擇,而是作為主流出裝之一存在。
而移速流主要依靠裝備特效堆到700+輸出移速,同時有着極其絲滑的手感,與極高的機動能力,但面對半肉戰士時仍然乏力,其優點在於可以依靠高機動力反覆騷擾中路與下路,對局中可以選擇性的放棄對抗路兵線,以換取支援能力,高額的雙速使其可以無視遠古生物成長所帶來的影響。我認為移速流是和肉馬同等地位的選項。
4.S21新賽季出裝
1.半肉穿甲流
最標準的肉馬出裝,不做多的解釋,出裝順序是冷縮鞋起手-隕星-雙護手-黑切-冰拳。如果使用起來手感不佳,前期可以出一個小匕首改善手感,唯一的問題就是dps較低
2.半肉暴擊流
穿甲流的改造版本,如果對面整體物抗偏低,或者我方處於優勢局,則大可以將碎星錘換成電刀,改善手感,增加爆發傷害。
3.移速流
還是上賽季的歪門邪道,成型後就是馬超飆車的時間,超高移速(700+),上百攻速帶來的絲滑手感。我個人仍然推薦移速流,傷害充足,手感異常之好,尤其是觸發紅叉後,配疾跑能打出最高dph。銘文附帶裝備合計56暴擊率,極其容易觸發增傷buff。
即使吃到了減速buff,憑藉高基礎移速,馬超仍然可以在團戰中打出充足的輸出,同時有着迅速離開戰場核心的能力
4.銘文
半肉用銘文,帶了一些攻速從而改善前期手感,肉馬需要極高的精準度,這對手感的要求有不少提升,稍微帶一些攻速能改善不少,由於對抗路物抗成長過快,缺失的一點穿透造成的影響並不大。
移速流銘文,完全放棄紅色穿透,而是換上了16暴擊率,儘可能提高後期觸發紅叉的爆發傷害,後期紅叉是馬超極為重要的增傷工具。
5.對局技巧
1.請勿搶二開局
現在的版本馬超不值得冒着翻車的風險去搶二,一是搶不過,二是容易導致後面幾波沒狀態,安安穩穩到四級更為重要,能順手利用1技能搶個河蟹更佳。
三角法清兵如圖,馬超的第一槍可以在25s時戳在自家防禦塔前方,然後撿槍並移動到我方草叢之前,斜向刺向最後的兩個兵,同時扔下一槍,普攻一下後立即反向向我方防禦塔刺回來,一般來説後兩個兵已經死了,但第一個兵由於缺一槍可能需要補刀,但此時馬超已經回到了安全位置,可以放心補刀,即使敵方英雄想要伏擊也為時已晚,這是比較安全的清兵方法。
2.不要順着兵線輸出
如果將剛才的清兵步驟換為直來直去兩槍,敵方極易可能在我方突進時埋伏,儘管這是比較迅速的清兵方法,但並不如上述的三角法清兵安全,由於敵方的清兵技能大多呈直線釋放,即使無需瞄準也可打到馬超,無形中一邊清兵一邊消耗,久而久之馬超就會佔據劣勢。
3.能斜着出槍就不要直來直往
同上,直來直去被預判的可能性遠大於斜向出槍,眾所周知人的虎口是有限度的,例如前後移動只需要大拇指關節。
這個賽季加入了視野偏轉的功能,對抗路大可以將自己的位置拉到左下角,從而獲得更大的視野範圍,同樣的,對方也可以通過拉偏視野更好的預判你的出槍,直來直去從而撞在技能上會更加容易。
4.2技能比1技能貴重
當需要秒扔秒收時,能定點投擲的2技能格外珍貴,作為唯一的減速技能&瞬發扔槍,馬超應該仔細斟酌2技能的使用,而不是隨意的扔掉2技能的槍,21AA可以讓你離開1300碼的距離,而12AA可能會讓你死在原地。
提前存槍時可以用1技能預先紮好,然後利用2技能銜接,而不是消耗掉2技能存槍,在被埋伏時這會導致毫無還手之力。
5.原地放槍需謹慎
眾所周知,點擊一下技能圖標是無法扔出2技能的槍,這也是無數逃跑失敗的馬超的經驗,同時2技能儘管動畫是順發的,在逃跑時,如果落點和自己靠得太近,會導致馬超無法撿起2技能的槍,而是直接經過。
略微拉大自己和落點的距離,不要順手點按扔出去,能夠有效的提升撿槍的效率。
6.馬超的梯度下降了嗎?
馬超的強度有了略微的下降,同時馬超的操作難度提升了不少,原本暴擊流一兩槍就輕鬆打死對面,而現在需要肉馬穿針引線來回好幾次。
策劃一直在對攻速與移速下手,這對馬超的削弱比較輕微,但對技師的操作要求提高了不少,如果出現了空槍,馬超的生存與輸出都會受損,精準度與入場時機的把控變得更加重要,正如前文所説,策劃削弱的極其巧妙,非常用心。
但無論如何,馬超無敵的機制仍然使他位居邊路第一梯度,這一點毫不否認,策劃對環境的修改只是在提高馬超的入門門檻,或者説會將其變成頂端局&大手子的專屬英雄。
7.後記
Yep,這篇玩意兒寫了整整兩個賽季。
從零開始的馬超攻略系列暫時完結,新版本這顏色慘淡的指示器屬實對老花眼極其不友好,王者應早日完善高對比度模式。
上賽季一路戳上王者的戰績,全程移速馬超: