一直以來LCK賽區的風格就以運營偏發育為主,今年以來似乎發生了某些轉變,甚至官方也給出了數據力證LCK賽區在今年有了一些轉變,季後賽的團戰血腥程度甚至高過了LPL賽區,但今天看完八強淘汰賽的第一場DWG對陣DRX的比賽之後,我陷入了深深的懷疑。即使在小組賽LCK賽區的隊伍也沒有表現出偏打架的現象,關於膀胱局,有誰還記得那個史上最長的94分鐘的職業比賽,就是來自LCK。
縱觀今天的三場比賽,第一場38分鐘,第二場36分鐘,第三場25分鐘,比賽精彩嗎?精彩個鬼!三場比賽可謂如同嚼蠟,除過運營就是運營,從擊殺就能看出來,第一場9:3,第二場7:12,第三場7:21,最後一場一共28個擊殺,看起來很正常,但有一部分是拆塔在即直接虐泉,畢竟虐泉是LCK賽區的“老傳統了”,整個BO5下來59個擊殺,你跟我説這是全球總決賽?!
是,是,是!打的很嚴謹,不愧是強隊!但如此沒有觀賞性可以稱之為電競嗎?這還是一個偏向於打架的版本,此時我才深深體會到賽前垃圾話時JDG的Yagao説“感謝LCK選手的辛勤付出,徹底治好了我的失眠!”Yaogao同志,對不起,我沒把你的話聽進去,竟然抱着僥倖去看LCK的內戰,所以我的失眠治好了,同志們,你們呢?
電競選手,實力為王,菜是原罪……這些話相信大家都耳熟能詳了,都很明白的闡述了贏的比賽對於職業電競選手多麼重要,為了獲得勝利,穩定,發育,是必不可少的一環,畢竟站上領獎台才是職業選手的夢想。
但,精彩的比賽對於電競很重要,很慶幸,LPL賽區風格是以偏打架團戰為主的,能給我們帶來如此多精彩的比賽高光時刻,即使到了世界舞台上,我們即使最後不是成績最好的賽區,但打出的比賽足夠精彩!
説這麼多僅僅是吐槽一下今天比賽的無聊,浪費我這麼多時間,LCK內戰,包治失眠!吐糟結束,打完收功!
大家怎麼看呢?歡迎大家在評論區留言討論,“風暴號角”將持續給您帶來更多更精彩的遊戲資訊和比賽戰報,跪求三連!