《明日方舟》手遊,一款於2019年5月1日公測的全新塔防手遊,該遊戲適齡級別為16+。近日,Sensor Tower(全球移動應用數據分析)公佈,《明日方舟》手遊成為全球最高收入的塔防手遊。
其實這也算正常現象,因為塔防類手遊題材本來就不多,明日方舟對比其他幾個榜上的競品,其實優勢已經很明顯很明顯了,能比的無非就那個幾個地方:
內容玩法、遊戲深度、劇情深度、氪金深度、推廣宣傳。
內容玩法和推廣宣傳影響玩家受眾,遊戲深度劇情深度和氪金深度影響用户留存。對比其他幾個競品,無論以上五點裏面哪一點,明日方舟都不缺乏,而其他幾個遊戲裏或多或少都缺上一兩個,甚至更多。
明日方舟對比其他市面上的塔防遊戲,優勢在於,他有一個十分和諧的玩家羣體和幾乎完美的二創環境。海貓是東方社團出身,他肯定明白二創對於一個ip一個羣體的重要性。
立繪是二次元遊戲立命之本,但不止如此,鷹角作為一個由前美術總監創立的公司,通過學習全境封鎖的美術風格製作的UI,即使在世界範圍內也難尋敵手。
明日方舟的劇情相對於大部分二次元來説都極其優秀了,你可以説你看不懂你不喜歡這種風格,但是相對於幾乎沒有劇情或者劇情相對簡單的其他二次元手遊已經是好得太多了。
最後,你們是怎麼看待《明日方舟》成為全球最高收入的塔防手遊?