大家好,這裏是X博士。
就在昨天,自首曝以來已經研發六年的《失落之魂》,終於又有了新消息,遊戲官方發佈了一段該作長達18分鐘的實機演示視頻,立即引起國內外玩家們的廣泛關注。
無論是從畫面表現還是戰鬥場景來看,這款遊戲都充滿着濃郁的3A味道。
可以説,這款參與索尼“中國之星”計劃、被騰訊投資過的作品,已然成為了國內玩家心目中亮起的另一道有關3A遊戲的曙光。
劃重點一:激燃的戰鬥快感,刀劍與特效的華麗碰撞
在第一遍看這段視頻時,X博士總覺得《失落之魂》有種似曾相識的感覺,當帶着思考和疑問又看了幾遍時,才發現它在許多方面都借鑑了那些成功的遊戲。
比如,主角的人物裝束和《最終幻想》裏的克勞德有些相似;場景切換方面運用了《古墓麗影》相似的技法,戰鬥幾天有幾分《鬼泣》系列的影子。
顯然,《失落之魂》在製作時借鑑和模仿了不少遊戲,但摸着成功者鋪好的石頭過河並不是一件丟人的事。更何況,該作也融入了不少自己的風格,很多地方都能讓人感到耳目一新。
要説最令X博士感到眼前一亮的,則是本作的鏡頭運用。它在轉場、對戰、趕路時的處理,均達到了較高的水平。
演示中兩場與BOSS的對戰場面更是爆點滿滿,從怪物技能、主角變招到最終的處決動畫,都打磨的頗有爽感。
(傳説中的“王之寶庫”?)
第二個BOSS極具壓迫感,攻擊手段豐富令人應接不暇,打起來別説會不會操作得過來,就是看都能讓人看暈過去。
(BOSS的激光技能,十分考驗玩家走位)
而角色的武器種類也是豐富多彩,隨着主角武器的形態轉化,各種獨特的攻擊、防禦手段也讓玩家大呼過癮。
比如用於抵擋攻擊的盾牌:
騰空而起的雙翼:
華麗的四連閃避:
逼格感十足的“次元斬”:
甚至還能在趕路和戰鬥中,將武器當滑板來用!
劃重點二: 顯而易見的種種問題,仍有打磨完善空間
雖説這次的《失落之魂》既有借鑑又有創新,有不少可圈可點的地方,可它所存在的缺點也是禿子頭上的蝨子——明擺着的。
這其中,最為嚴重也是最難以接受的,就是那足以用“眼花繚亂”來形容的技能特效。
可能製作者想將其打造成遊戲特色,但過於華麗的光效不僅會讓遊玩者很快感覺視覺疲勞,更是為敵我拼招博弈時造成一定阻礙,有種“你打你的,我打我的”的感覺,這與這款遊戲的定位是相悖的。
同樣顯而易見的,還有音效方面的問題。該作在對武器擊中怪物時的打擊音效表現處理的不是很好,並無那種清脆的利刃劃過聲,有些遺憾;而在飛機出場、大橋斷裂、巖壁石子掉落時,也缺乏相應的環境音。
再就是植物建模、水花特效等不那麼明顯的問題了,對於一款體量有限的小工作室來説,這些細枝末節上處理的不夠完善也算是情理之中的事情。如果將那些大的問題解決,本作的整體質量還是不錯的!
課後總結:
無論這次《失落之魂》的演示能否驚豔到玩家,國產遊戲離3A這個目標越來越近都是無可爭議的事實。希望這款藴含潛力的遊戲能夠繼續改進和完善,期待下次與玩家們見面時我們能看到它更多的面貌!