楠木軒

遊戲《第五人格》,補位的也是冒險家,不濟也是囚徒

由 士振文 發佈於 科技

紅蝶是我最後學會遛的屠嗚嗚,不過之前開局40s被盲傳找到被秒之後,真的是盲傳!賽後和屠屠交流了下找到我的方法,屠夫説中場撞見我其他三個隊友了,那之後我就有後遺症了,開局四十秒屠夫帶的不是插眼的話,就直接拉點遠離電機了,在當狗的道路上一去不返。主要是覺得靠盲杖感知周圍事物的那種感覺很棒,然後背熟出生點基本不會和屠夫撞臉了,出生在危險點就儘快往安全點轉就好了。

教你一個穩穩上四階的機械師玩法。搏命大心臟三層假寐倒地自愈點一下。其他隨意。開局藏好娃娃,自己拉點去修機。隊友撞鬼,那就自己開修,隊友受傷立馬拉出兒子雙修(以後熟悉了,會三秒一換消qte就直接雙修。)隊友沒受傷看情況自己決定要不要雙修。隊友倒地等隊友救,自己專心破兩台兒子看情況補機或者壓門。自己看情況是否需要二救。開局自己被追的話,果斷跑,離兒子越遠越好。

不要想着溜多久,倒的越偏僻越好。上椅就拉出兒子修。隊友搏命救你兩次加上三層假寐鐵屁股,夠你兒子修完一台半。實在倒的不好,就壓滿救,臨死前把兒子控到門口,讓隊友撿你兒子壓門。這個打法只要隊友正常打,平局很容易。但凡屠夫有個三階,盲仔個大羸弱,板窗加速一交之後,被逼下一個交互就要完犢子了。真那麼強,國家隊為什麼連替補都上不了?

小特被ban了,現在補位的也是冒險家,最不濟也是囚徒。哪輪到海倫娜個未成年。等她的盲杖碎顱殺出了共研服,有了自保還差不多。其實萌新確實可以玩盲女的,或者説是往二三階的那個位置去的所謂“萌新”。再萌新一點的可以玩機械,因為盲女不需要雙控,對意識要求簡單,只要開局苟好,別人遛鬼你修機就可以啦~適合二三階有一定遛鬼意識但是大局意識不夠強,操作不夠靈性敏鋭的玩家們。

其實我玩的好的朋友也有玩盲女的,意識操作都挺優秀,開黑車隊集體保護盲女苟住狂修機也挺有成就感的。感覺盲仔和機械的關係,有點像以前大副和傭兵的關係……我低階(二三階)救人位也是拿大副,我某個朋友玩的盲仔。對付低階監管者,大副無腦開表遛鬼救人和盲仔敲杖報點苟住修電,是很有用的一個套路。