對面出了肉鎧,我能用馬可波羅剋制嗎?這個問題就不太正常
大家好我是指尖,S26賽季最強的關鍵詞是什麼?我覺得是肉鎧,從路人局氾濫,到今嶼把這個玩法帶到了KPL賽場,肉鎧的熱度越來越高,以至於成了很多玩家的首選,的確,沒有什麼操作,簡單又粗暴,容錯率高的打野,對於那些意識不夠強,進場時機不太會把握的人而言簡直是福音。
最近也看到了這樣的問題,肉鎧怎麼剋制?有玩家提到了馬可波羅,其實細想一下挺有意思的,馬可波羅出了名的對肉有極強的剋制效果,但是鎧不止有肉,還有格擋,孰強孰弱呢?
馬可波羅對於坦克的壓制來自哪裏?①核心屬性-末世
之前的版本中,馬可波羅的技能附帶法球的傷害砍了一半,所以破敗的效果也大受打擊,但即便如此,1技能的多段傷害搭配末世的磨血,依然能對坦克英雄造成難以估量的輸出,這種以敵方生命值為基礎的輸出屬性天生就是為了打多肉的英雄而生,剛好肉鎧是防禦和血量雙高。
肉鎧的血量堆到1萬以上是很輕鬆的,所以即便是削弱法球之後,傷害依然很炸,後期有了破曉,傷害十分可觀。
②靈活性
坦克大多比較笨重,肉鎧也是同理,因為位移是兩段且很慢很短,所以基本上對後排難以造成影響,即便是推到臉上,馬可波羅靠着2技能依然可以繼續拉開身位進行風箏,即便是沒了2技能,還可以大招跑路,甚至打出真傷反轉。
對於肉鎧來説,碰到這種靈活型的英雄很難造成影響,肉鎧的特性是肉,而馬可波羅的特點是靈活,且針對肉,因此比較好的肉鎧。
③真傷
在上次削弱了法球效果後,對他的補償就是提升真傷,以及技能的傷害,馬可波羅的技能可以説是前置傷害,為了疊加被動,以及為了觸發真傷而設定,他的擊殺基本上都是要打出被動才能實現,而一旦觸發了真傷,那個傷害是十分誇張的,因此馬可波羅沒有上來就打出爆炸傷害的能力,他需要牽扯。
肉鎧剛好是那種需要持續作戰的英雄,説白了,肉鎧相較於傳統的暴擊鎧,對於馬可波羅而言能夠更好地打出前置傷害,更方便疊滿被動打出真傷,因此對於馬可波羅,三個強勢點剛好都對應上了肉鎧的屬性。
所以馬可波羅真的可以剋制到肉鎧嗎?我們回過頭來看看肉鎧的特性。
肉鎧存在即是合理成了國民級的玩法,自然有其合理的地方,肉鎧顧名思義,以半肉或者純輸出的出裝進化到直接純肉銘文加出裝,完全把自己變成了一個打野的坦克,而他能這麼玩的最強屬性就是來自自己的大招和1技能。
大招的不滅魔軀效果可以為鎧提供70/100/130的格擋效果,這個屬性我跟大家解釋過很多遍,格擋是最終傷害的格擋,在計算所有防禦免傷之後,最終打在身上的傷害再進行抵消,尤其時候打多段傷害的英雄,比如安琪拉、嬴政、蒙犽,對於開大之後的鎧而言就是撓癢癢。
馬可波羅剛好是N段傷害,不止是技能傷害,連末世、真傷效果都能被格擋,舉個例子,馬可波羅打出了鎧的真傷,1技能打滿11顆子彈,附帶的末世和真傷,共33段傷害,那麼鎧滿級大招就一共最多抵消4290傷害,想想看,馬可波羅一技能一共才能打多少傷害。
而1技能是鎧近身的根本因素,減速敵人,提升自己的移速,方便自己接近,之後靠着肉刀、火甲的灼傷,魔鎧的法術傷害,以及被動對單體目標的普攻傷害,即便是純肉的鎧,近身和射手打那也非常疼,因此從某種角度來説,肉鎧剛好也剋制到了馬可波羅。
所以肉鎧能用馬可波羅剋制嗎?為什麼我説這個問題不正常呢?正常情況下選擇射手會考慮打野的屬性,但更多的是考慮對線英雄的剋制關係,以及敵方法師和總體的生存率,會考慮打野的屬性,但是不管這個打野是誰,對自己無法造成威脅,那就無關緊要,鎧能給馬可波羅帶來威脅嗎?或許能承受馬可波羅很高的傷害,但是鎧對馬可波羅而言是很無力的。
換句話説,鎧有大招不怕馬可波羅,卻不能切死他,但是馬可波羅卻可以等待你大招結束後風箏你,進而擊殺。
畢竟鎧只是個八秒真男人,八秒一過,馬可波羅依然是那個剋制坦克的射手。
説了這麼多,我只想説,馬可波羅不怕鎧,只要在打團的時候規避鎧這個點就好,他有大招就撤,或者側方打後排,或者其他的英雄,他沒大招,那麼肉鎧的價值就沒了。
你覺得呢?