爐石傳説:明面削弱兩張傳説,暗地還有一張,但是別急,還沒實裝

爐石傳説貧瘠之地的第一個補丁已經上線了,雖然日常的,補丁過後出現了一系列的bug,比如説競技場的套圈無法正確發現奧秘,比如説超凡之盟打出後,法師咒術洪流減費過的法術時可能依舊保持零費等等。不過在這些之外,依舊有對玩家有利的部分。尤其是當初以為只削弱了兩張傳説,實際上是三張,這個聽我慢慢説。

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兩個哨所已經改了,都是降低了一點血量。雖然削弱復幅度不大,但對於實戰的強度削弱還是比較明顯的。別的不説,兩費解掉一個三血跟四血的難度根本不是一回事兒;三費解掉四血跟五血的難度同樣如此。

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當然我們可以理解設計師讓他們的血量超出常規的原因,畢竟不能攻擊嘛。但實際上比起那區區兩三點不能攻擊的場攻,卡住對面節奏的特效要厲害多了。按照個人想法,這卡2費4血沒問題,但攻擊力應該是0,至少讓玩家交換的時候變得有優勢一點。至於現在這種改法,別的不説了,先分解吧。

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原本我覺得愚人套牌雖然被削弱成了四費,但是二費跟四費也沒太大的區別。畢竟能二費準時愚人套牌的玩家也不多。但後來發現,這東西的主要問題不在於晚了兩個回合,而是打出愚人套牌等於空過。兩費空過無所謂,四費空過……可能就沒了。所以問題很大,能全額分解就別想太多了。

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唯一的問題在於詹迪思巴羅夫,我不是很確定這卡還能不能用了,但感覺上來説五費跟六費沒有太大的區別。不過有一點,對於四費硬幣巴羅夫然後暗影步回手的盜竊來説,五費變六費節奏點起碼晚了一個回合;對法師來説倒是無所謂。

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至於甩筆,都從可以對英雄造成傷害變成只能對隨從造成傷害了,這卡還留着幹什麼?不過是白卡,蚊子腿分解不分解也就那麼回事兒了。至於逝者之劍,分解還是不分解,可能是一個比較模糊的問題,大家可以稍微等等。

明面上削弱了兩張橙卡,但暗地裏還有第三張

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眾所周知,伊瑟拉的衍生卡被削弱後,伊瑟拉自己也返塵了。那麼兩張哨所被削弱了,對應的傳説隨從戰痕難道就不要被削弱嗎(戰痕:7/5/5中立傳説,本局每召喚一個哨所,召喚一個5/5的哨兵)?顯然也是要的,設計師表示戰痕也可以全額分解。

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但是,戰痕的全額分解,會在晚些時候通過熱修更新。尚不清楚提前分解在熱修後會不會得到對應的補償,千萬別急,強烈建議等更新之後再分解!

經過這次補丁之後,估計環境會好點了,對於想上分的玩家來説這當然是個好事,但實際上環境會怎麼演化,真不好説。

最後提前説一句,大概在六月,貧瘠之地會更新一個迷你擴展包,一般包含35張新卡,售價98/2000金幣。感興趣的玩家可以提前準備了。

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