做一個還原度比較高的情懷遊戲,其實並不簡單,因為大多數情況下,玩家想要的僅僅只是當年的那份感覺,而並非當初的那種操作體驗。
近日,由龍淵網絡製作的復古橫版動作遊戲《自由之心》,就體驗到了這個“苦果”。宣傳中經典復古的畫風、街機般的操作體驗,在開始着實吸引了不少玩家關注,但是在短短1天時間內,這款遊戲的評分就從9分掉到了不足4分(7日評分3.9)。
能看出玩家們對這款遊戲的期望度很高,但效果卻讓他們比較失望。那麼評分差距如此巨大的原因是什麼呢?讓我們來一探究竟。
首先在遊戲的簡介中,80後的中年遊戲製作人講述了關於這個遊戲的故事:這款遊戲是製作了五年之久的,但遊戲的源頭要追溯到2011年。也就是説,這款遊戲的想法在十年前就有萌發。十年的老遊戲?這個時間長度提起了大家的興趣。
過程中,開發者專門強調,這是一款“經典復古”的遊戲,而引起爭論以及讓遊戲從9分到4分的原因大基本就是這個點。
在進入遊戲後,遊戲的玩法、音樂、人物和畫質確實都比較復古,或許現在的玩家接受有點困難,但對老一代玩家來説體驗還不錯。可隨後大家提出了個無法接受的問題,那就是遊戲的優化做得卻很差,比如遊戲的各個場景之間的切換,每一次進去都需要加載資源。
另外遊戲的打鬥操作手感也很差,比如上下滾動有延遲,揮劍打怪有明顯卡頓,操作很不舒服。但玩家這麼難受的同時,怪物又太厲害,怪物的攻擊速度與血量以及攻擊力根本與主角不是一個檔次,讓玩家們感到很絕望,玩起來真的很難受。
後來官方也對這一設計進行了回應,稱真正經歷過那個年代街機手感的,會明白這就是那種原版的體驗,雖然明白很難被接受,但他們還是堅持做了出來。説起來也算很用心了。
不過《自由之心》的問題還並不只是這樣,不少玩家提到了另一個無法接受的問題,那就是數值系統存在感過強,而其對應的則是比較明顯的誘導氪金。
遊戲內的氪金系統一點都不復古,商場裏有經驗藥水,裝備,寶箱鑰匙(遊戲只送寶箱不給鑰匙),甚至還有副本掃蕩卷(其他遊戲都是金幣刷),遊戲內的兑換情況是1元=10鑽,一個經驗藥水6.8元,掃蕩卷2元,鑰匙15元。這些無厘頭的氪金引來不少玩家們吐槽。
而如果不氪金,那麼這款遊戲就會變得十分艱難,甚至連遊戲自帶的資源都很難獲得,比如遊戲內的金幣,氪金1元5W個金幣,不氪金一個副本只能獲得20+,而在餐廳回血吃一頓飯就需要100,如果不是遊戲前期給了一些金幣,中期根本無法在遊戲內生存。
總的來説,這款遊戲的想法還是很不錯的,但畢竟是一個放在當下的遊戲,復古提出來,玩家可以去接受老的手感差距,但同時也會對老的遊戲感受有更多要求。
大家有玩到這個遊戲嗎?你怎麼看它的復古設定?