楠木軒

第五人格:地窖開啓變遲鈍了?這不是玩家的錯覺,而是緊張在作祟

由 不新伏 發佈於 科技

Hello!大家好,我是貓尋!

【地窖】在遊戲裏的地位很特殊,求生者可以利用地窖來逃生,排位期間如若單人逃脱的話是不會被扣分的,如若隊伍當中有兩位隊員已經從大門逃生,通過地窖逃脱的玩家反而會額外加分,效果等同於“信號彈”,也就是多加五百分。

五百演繹分在遊戲裏其實不算多,但是也不算少,破譯一台密碼機才加一千,但是破譯兩台後已經不再追加演繹分,往後開的機子不會得分,砸一個板子加四百,固定砸五個板子後得到兩千分後也不會加分,所以大多數的分數獲得都被卡住脖頸,只有通過牽制,道具或者是其他行為來獲取,誰都先拿到演繹第一,就得變着花樣來玩遊戲,這樣看來跳一個地窖的確挺值得的。

01【地窖的設定機制】

地窖的設定機制來源於【黎明殺機】,第五人格早期直接將這種設定原封不動的搬了過來,有些人在遊戲裏就算密碼機開完了也根本找不到大門,或者是不知道兩個大門哪一個先開了害怕被監管者堵住去路,所以地窖就成為了最後的依賴。

設定上來説這屬於【希望的曙光】,就算是可怕的遊戲也會留下希望的種子,當你負重前行時照亮你的路,讓你不會疲憊反而被激勵,這種想法非常好,畢竟人是思維動物,活着的最終目的不再是為了滿足果腹,而是要抱有希翼,正是對於未來懷抱有憧憬,才會不惜燃燒生命去展翅翱翔。

02【地窖開啓變遲鈍了】

在當下有很多玩家都在説地窖開啓的速度似乎明顯變得遲鈍起來了,如果單純地理解這句話的話我們可以理解為以往地窖開啓的時間是三秒,現在的開啓時間是變為了五秒,正因為時間被拖延了,所以整體進度無疑變慢了。

很多玩家都有這種明顯的錯覺,苦心焦慮的徘徊在地窖口,好不容易隊友都不在了,終於可以從地窖逃走了,結果地窖的門在吱吱作響中就是不開,結果殘血剛好偶遇監管者,三殺變成了四殺,出逃的機會就此斷送。

事實上地窖機制其實一直都沒有改動,當場上的隊友都消失不見後,地窖門會在三秒後開啓,如若不信的話其實可以開一個自定義去查看驗證一下,那麼是什麼原因導致大家有錯覺會誤以為地窖開啓變遲鈍了呢?

03【緊張情緒在作祟】

遊戲進行到中後期時其實大家都會無比緊張,求生者想三跑,監管者想三殺,任何一丁點的錯誤都會導致細節被無限放大,較小的錯誤會引發更大的錯誤,漸漸產生蝴蝶效應,直到無力迴天。

所以很多人在前期玩遊戲是不會緊張的,該修修,該溜溜,該躺躺,真正緊張的往往是最後的兩台機,好不容易堅持到了這裏,都不想讓付出成為徒勞,此時心中的負擔會加重,緊張情緒在蔓延,時間就會變得異常緩慢。

高度專注做一件事的這種高凝聚情緒會讓你誤以為時間被拉長了,所作的所有事情都非常慢,再加上你特別想跑地窖,就總覺得地窖開啓變慢了。

04【個人觀點】

其實我們可以換一種思維來理解,小時候我們都盼望過年,因為過年不光會有新衣服穿,還有很多好吃的,順便還會有壓歲錢可以拿,可以買自己心愛的玩具,大家都期盼新年能夠早日來臨,結果日子過得很煎熬,時間非常緩慢。

而當你不再期盼過年時的憧憬感時,其實時間宛如流水一般,不知不覺中渾渾噩噩就已經過去了好幾年。

所以,正因為有所期待,才讓你的心中懷有憧憬,這種憧憬會讓你的腦思維加倍運轉,數億的腦細胞運轉之下時間流淌的速度無疑被弱化了,你認為時間變慢了,其實是你在一瞬間想到了很多很多的事情,時間已經跟不上你思維的速度。

好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。