楠木軒

《元氣騎士》:40米大刀就這?我覺得還可以再長一點

由 淡圖強 發佈於 科技

隨機的魅力,永遠不會重複。永遠不會過時的像素風,復古的bgm,奇奇怪怪的武器,隨機的地圖,防呆的操作方式,多人聯機和沙雕朋友們一起沙雕,除了bug這遊戲真的很棒……玩了很久的遊戲了,手機一直換,這遊戲換不了,空閒時間來上一盤半盤的,就很棒,這遊戲最棒的就是隨機性了,40米長大刀我覺得還可以再長點\滑稽,所以武器都用過的不多吧?……隨機萬歲。

像素萬歲Nice!聯機點了打箱子掉血瓶。

結果……打一個箱子掉一個血瓶,滿地紅藥的感覺……最騷的是撿不了。隊友的話打一個怪掉80能量……沃的天,我提個盾牌幫他擋子彈,他火力全開直接瞎打。雖然很歡樂但還是改一下吧。對了,兩個人打怪不同步,打boss的時候我打的傷害不記錄在隊友那邊,我這裏傷害夠了boss倒了結果隊友那邊還在打……很奇特……然後不停地把他拉起來……這個遊戲是通過朋友安利的。

起初我對元素遊戲本身就不太喜歡,但是這款遊戲我真的是愛到不行❤剛開始玩不知道那個人物好,我就一直升級騎士(免費人物我以為要升滿才可以解鎖下一個人物),通過詢問我知道了5k檔(獲得自帶天賦,天賦因角色而異)和8k檔(增強初始武器,白武變綠武)也需要升級,記得那時候我這1.3w攢了有一個星期。用騎士慢慢打着,客廳也慢慢解鎖着,在把盆栽書架保險箱升滿之後我就覺得騎士玩膩了。這時候我終於開始氪金了,先是聖騎士然後狂戰士。

花園,最後是復活卡。普通打着打着就通了,沒有任何難度,我把精力又全部投入到dzt上,第一次打別提多難受了(1-5暴斃)。普通和dzt簡直天壤之別啊,彈幕密集,敵人更具有攻擊性,很多次都是暴斃(不知道怎麼回事就死了),也沒有復活就退出了遊戲。到現在我也只通了5次而已。遊戲越做越好玩了,現在出了純boss的試煉模式,雖然一天做多打兩次,但是高興就完了。現在是每天把試煉打完(材料多),然後打一把普通(帶因子)。