王者榮耀:打野鎧該怎麼玩?優點能否掩蓋缺點,為什麼那麼受歡迎

王者榮耀這款遊戲裏一直都不缺少受歡迎的英雄,可能這個版本后羿成神,出場率就非常高,但下一個版本卻變成了伽羅,成為非Ban必選的頭號射手,但要説遊戲內誰一直都很受歡迎,那麼鎧絕對是其中之一。

鎧不管在哪個賽季,他的出場率都非常高,不管是什麼段位,經常看到玩家使用,那麼大家是否知道打野鎧要怎麼玩?這個英雄的優點能否掩蓋缺點,以及為什麼受歡迎?

先來分析一下鎧為什麼受歡迎

一個英雄是否受歡迎,一般都脱不開這三個原因。

1.外表

2.能力

3.難度

首先是鎧的外表,眾所周知在王者榮耀這款遊戲裏的英雄,可以説大部分不是帥就是美,大多數英雄的顏值都是非常高的,鎧也一樣,不僅有帥氣的外表,而且還有一種大哥哥的形象,也就是暖男風,不管有沒有皮膚都很帥,而且帥氣的外表下也不失霸氣,這一點在鎧開了大招之後得以體現。

其次就是鎧的能力,這個英雄在純輸出的情況下,傷害非常高,經常可以做到二技能接普通攻擊就秒掉後排,很多玩家親切地稱之為一刀秒,雖然一刀秒並不現實,但也充分體現了鎧的傷害之高。而且鎧能打野也可以走對抗路,開了大招就像“瘋”了一樣,素有單挑王之稱,能力有目共睹。

最後則是鎧的難度了,在所有英雄裏,鎧的難度並不高,所以這個英雄在鑽石段位到最強王者段位最常見。

而鎧看起來似乎無比強大,那麼他是否毫無缺點?

其實並非如此,雖然鎧的傷害以及坦度大家都很清楚,但是這個英雄也存在很明顯的缺點,那就是他的位移能力不足,雖然二技能的衝砍能穿越buff周圍比較薄的牆壁,但也不能算是一個位移技能,如果打野的話,那麼他的切後排能力是比較差的,就算你的傷害很高,但是無法接近對手的話,只會被眩暈,被別人打的份,而這樣的話,鎧的優點是否能掩蓋自身的缺點?

用優點掩蓋缺點是比較難的,畢竟沒有位移是一個非常大的缺點,不像韓信一樣,身板脆但是位移多,可以刷出優勢然後用裝備來碾壓對手。沒有位移的鎧,如果打野的話,那麼只能通過繞後來切後排,而這一方法隨着段位越來越高,能成功的幾率也逐漸變低,大家都有豐富遊戲經驗的時候,鎧這樣的打野英雄很難打出優勢,所以段位越高,鎧的出場率也回越來越低,這就是鎧最大的問題。

不過就算存在着缺點,也很難用優點來蓋過,但自己就是想玩,這時候也有一些好的方法和技巧。

打野鎧少了一個閃現,這對於鎧來説,切後排的難度又高了不少,而且鎧打野由於位移能力的不足,抓人效率就回比較差一點,所以想要玩好打野的鎧,那麼就要重點解決這兩個問題,畢竟這對於一個打野來説是最重要的。

鎧由於自身的問題,那麼在打野的時候就應該揚長避短,鎧的單挑能力很強但是沒有位移技能,所以打野的時候儘可能地控龍,這一點非常重要,打龍可以給整個隊友帶來不錯的收益,而自身單挑實力讓鎧可以自己選擇開小龍還是大龍,讓對手不得不和自己打,而打起來自己卻有優勢,如果對手忍不住的話,那麼就可以順勢擴大優勢。

其次就是抓人問題,雖然鎧沒有位移,但是二技能可以擊退擊飛,一技能和懲戒都可以減速對手,大招還有攻擊距離和移動速度的加成,只要被鎧黏住的話,那麼實際上是很難再逃脱的,就算有閃現也沒有用,所以鎧需要儘可能地進行繞後,而不是正面直接去抓人。在抓人的同時也可以呼叫法師或者輔助一起,提供遠距離控制的效果,鎧打二次控制,這樣成功率會高很多。

不過鎧也可以選擇另一種打野玩法,那就是以入侵野區為主,鎧本身單挑就不弱,甚至還有一打二的能力,當四級之後開始入侵野區,基本上是很難抵擋的,而入侵野區不僅能擴大優勢,而且還能更好地進行繞後,干擾對方的打野效率和抓人一舉兩得。

最後就是鎧的出裝問題,這個問題一直以來有兩種不同的聲音,一種是純輸出,一種是半肉。

對於出裝問題,這兩種出裝都有自身的優點,純輸出憑藉鎧的大招以及最後的復活甲和名刀,也不會被秒,但是輸出卻非常高,是最多人使用的一種出裝。而半肉裝則更穩一些,傷害不低,也不怕開了大招之後失誤直接被秒,相對來説更有利於上分。

其實選擇哪一種出裝,主要是看使用者想要獲得什麼,如果我們想體驗秒人的快感,那麼肯定是純輸出,而想要更穩定地進行上分,那麼半肉裝才是更加合理的,小夥伴們可以通過自己需求進行選擇。

這就是作者自己在使用鎧打野時的一些見解和攻略,希望對喜歡這個英雄的小夥伴們有幫助。

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