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火影手遊:若宇智波斑一技能改為“順發”,那他強度能到多高

由 費莫白竹 發佈於 科技

宇智波斑(斑爺)作為火影手遊的高招S忍,本該廣受歡迎的他,現版本在遊戲中的地位很是尷尬。説他弱吧,在低段位可以稱得上是“霸主”,近乎無解的起手以及穩定的普攻跟超高的傷害,都讓斑爺廣受關注。但他在高端局卻很拉胯,決鬥場幾乎沒人會拿出來用,過於明顯的技能前後搖加上存在問題的技能機制,這些都大大限制了斑爺的強度。

其實宇智波斑本身的傷害可以,這點我相信大家都不否認,捱上一套掉半血是很簡單的,但技能機制存在問題就很難了,除非魔方進行修改或重做,不然他的強度只能是現在這樣。近期我在網上看了一個有意思的話題:若宇智波斑的一技能改為順發,那他的強度能到多高?

對這個問題我們需要先來看一下斑爺的一技能,兩段遠程攻擊傷害還可以,釋放期間自身無敵可大幅度降低受到的傷害,但有着明顯的後搖,很容易被對面替身反打。如果一技能改為順發的話,斑爺就能拿來開局起手,打反手也能用來規避傷害,不僅如此他還能有效避免後搖帶來的問題。若真是這樣的話,斑爺的強度起碼能到準T1。

不過這個情況明顯很難實現,魔方基本不會把一技能改為順發,不然也太無解了。所以目前斑爺的強度只能算是一般,想要獲勝最多還是要看個人的操作,如果你的實力不行,還是先不要碰他了。

其實目前斑爺在比賽中的就業率並不高,在決鬥場也就低段位會拿出來玩玩,刷副本跟打秘境不如須佐鼬、天道佩恩等人,所以在目前屬於“幹哪哪不行”的情況,所以玩家在選擇的時候要注意。不知道大家在看完後,還有什麼想要説的呢?