我的世界:當理科生玩MC,經過精準計算,將TNT變成一個心形!
《我的世界》中玩法很多,誰也不敢保證自己見過所有的玩法,有的視頻作者為了博人眼球,利用模組、指令、後期剪輯的手法來製造節目效果,並且聲稱是在原版無任何修改的情況下實現的以此來博人眼球。
作為流言終結者的圖醬最喜歡打假,讓我們來逐一測試吧!
01心形TNT
是否覺得匪夷所思?圖醬趕緊去遊戲測試,結果如視頻展示的一模一樣,一個完美的心形出現了!想做到這種程度,需要玩家精準計算TNT的爆炸範圍以及它們的飛行軌跡,從而反推出TNT該如何擺放,差之毫釐便會謬以千里!這就是理科生的威力嗎?
經過測試,該玩法只能在《我的世界》基岩版重現,java版的TNT在被激活時會導致紅石線斷裂。
02流沙
經過測試流沙正常工作,但沙子在跳躍一段時間後會變成掉落物。掉進流沙的獵物不用掙扎,陷阱便會不攻自破,這意味着它是一個半成品,但視頻展示中並沒有説明該缺點,差評。
03邊界之地
然後有人在視頻中説當你傳送到X、Z都是2.9千萬時,便能見到所謂的邊界。
/worldborder set 長寬數值這個玩法貌似只能算一個冷知識,為何圖醬還要介紹它呢?因為它關係到接下來的傳送門複製特性。
04傳送門+工作台+邊界=複製?
圖醬對複製特性是如數家珍,但從來沒聽到這樣的玩法。親自測試以後才發現這就是一個惡作劇。首先關閉工作台界面時道具掉落在地上這個特性是1.7.10之前才有的,很多服務器玩家在關閉工作台時剛好趕上服務器定時清理掉落物,結果道具直接被刷沒了,所以在1.8版本之後,在玩家揹包未滿的前提下,關閉工作台後道具會自動回到揹包。
而邊界之地是1.8版本才加入遊戲的!所以這種複製裝備的方法絕對是不可能存在的。
經過剖析,我們可以發現即使是在《我的世界》中,也有很多“標題黨”的玩家打着原版的名義卻私下用模組、材質包篡改遊戲內容,然後明目張膽地説這是新特性!而圖醬要做的便是將這些虛假的玩法過濾,給大家帶來真實可用的特性。