我的世界:當理科生玩MC,經過精準計算,將TNT變成一個心形!

《我的世界》中玩法很多,誰也不敢保證自己見過所有的玩法,有的視頻作者為了博人眼球,利用模組、指令、後期剪輯的手法來製造節目效果,並且聲稱是在原版無任何修改的情況下實現的以此來博人眼球。

作為流言終結者的圖醬最喜歡打假,讓我們來逐一測試吧!

01心形TNT

我的世界:當理科生玩MC,經過精準計算,將TNT變成一個心形!
這是由多個坑組成的心形,雖然形狀比較對稱,但想實現貌似並沒有什麼難度,設計好每個TNT所在的位置,然後逐一引爆即可,這種小兒科的手法也值得炫耀?但是當我看完整個視頻後,差點就獻上了膝蓋!

我的世界:當理科生玩MC,經過精準計算,將TNT變成一個心形!
這個所謂的心形並不是用TNT一個個去炸的,而是如圖所示將TNT擺放在一起,然後依次拉下A、B兩個拉桿,A拉桿引爆內圈的4個TNT,B拉桿引爆外圈的TNT。內外圈的TNT爆炸有時差,所以外圈的TNT被內圈TNT爆炸的衝擊力炸飛,然後它們的落點就會形成一個心形!

是否覺得匪夷所思?圖醬趕緊去遊戲測試,結果如視頻展示的一模一樣,一個完美的心形出現了!想做到這種程度,需要玩家精準計算TNT的爆炸範圍以及它們的飛行軌跡,從而反推出TNT該如何擺放,差之毫釐便會謬以千里!這就是理科生的威力嗎?

經過測試,該玩法只能在《我的世界》基岩版重現,java版的TNT在被激活時會導致紅石線斷裂。

02流沙

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關於流沙的玩法,圖醬早有耳聞,一般都是利用潛影貝開合導致沙子的起伏來實現流沙的效果,但潛影貝根本不是玩家能在生存模式中所驅使的。但是現在你可以利用氣泡柱來讓沙子跳躍,然後放上蜘蛛網減緩沙子跳躍的頻率,一樣能達到流沙的效果。

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為了便於大家看清流沙的結構,我使用了隱形的屏障方塊,在實際運用中玩家挖一個三格深的坑即可。底部鋪上靈魂沙、倒水產生氣泡柱,然後放置沙子與蜘蛛網即可。

經過測試流沙正常工作,但沙子在跳躍一段時間後會變成掉落物。掉進流沙的獵物不用掙扎,陷阱便會不攻自破,這意味着它是一個半成品,但視頻展示中並沒有説明該缺點,差評。

03邊界之地

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在《我的世界》早期版本中,地圖是有限的,在地圖邊緣會出現混亂的地形,玩家進入其中也會對遊戲造成一定的影響,這便是MC玩家津津樂道的邊境之地。但隨着版本的更新,技術的優化,地圖已經趨近於無限大,邊境之地也不復存在,但也不能讓玩家亂跑對吧?緊接着邊界之地出現了,但誰也知不道邊界之地的具體座標。

然後有人在視頻中説當你傳送到X、Z都是2.9千萬時,便能見到所謂的邊界。

我的世界:當理科生玩MC,經過精準計算,將TNT變成一個心形!
經過測試,精準的橫座標、縱座標是29999984,該座標是邊界之地的頂點,邊界外雖然仍有區塊,但玩家無法抵達。實際上邊界之地可以通過指令設定:

/worldborder set 長寬數值這個玩法貌似只能算一個冷知識,為何圖醬還要介紹它呢?因為它關係到接下來的傳送門複製特性。

04傳送門+工作台+邊界=複製?

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具體流程是這樣的,玩家建一個背對邊界的傳送門,然後將要複製的道具放進工作台,當你即將被水流衝進傳送門時,關閉工作台的界面,緊接着被傳送到下界。此時重新返回,你會發現道具變成了2個!

圖醬對複製特性是如數家珍,但從來沒聽到這樣的玩法。親自測試以後才發現這就是一個惡作劇。首先關閉工作台界面時道具掉落在地上這個特性是1.7.10之前才有的,很多服務器玩家在關閉工作台時剛好趕上服務器定時清理掉落物,結果道具直接被刷沒了,所以在1.8版本之後,在玩家揹包未滿的前提下,關閉工作台後道具會自動回到揹包。

而邊界之地是1.8版本才加入遊戲的!所以這種複製裝備的方法絕對是不可能存在的。

經過剖析,我們可以發現即使是在《我的世界》中,也有很多“標題黨”的玩家打着原版的名義卻私下用模組、材質包篡改遊戲內容,然後明目張膽地説這是新特性!而圖醬要做的便是將這些虛假的玩法過濾,給大家帶來真實可用的特性。

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