楠木軒

我的世界:按Q釋放劍氣,曾經作為新手的你,別説沒做過這些事

由 伯國平 發佈於 科技

有一種強大的詛咒,叫做“MC的萌新詛咒”,之所以稱之為詛咒,是因為MC玩家在分享自己在萌新階段做過的事情時發現:他們的經歷竟然出奇的相似。

怎麼採集不了方塊?

遊戲界面有生命值、飢餓值,玩家會正常受傷,但就是無法採集方塊。相信你也有類似的經歷,沒錯,這就是冒險模式。其實有玩家玩了好幾年仍不清楚冒險模式的詳細規則,冒險模式相當於生存模式的“升級版”,玩家必須擁有特定的工具才能與方塊互動,比如想砍樹必須要擁有一把斧子,空手的話是無法擼樹的,其次想收割莊稼必須使用鋤頭,諸如此類的設置與生存模式還是有一定的出入。

怎麼合成不了工作台?

這個是圖醬的親身經歷,在入坑MC之前,便對“想致富先擼樹”早有耳聞,也知道使用2*2界面合成工作台,但實際操作的時候並不曉得需要將原木分解成木板,於是就直接放入了4個原木,結果就出現了這種真正意義上的“木頭”。

如果你沒有經歷過這種情況,那麼説明你入坑MC比較早,因為在舊版本中是沒有這個合成配方的。

鎬子挖一切

在合成鎬子之後,總有一種錯覺:只要是方塊,都能被鎬子採集!其實不然,諸如木頭、沙子、泥土、工作台等,雖然使用鎬子也能採集,但效率要慢上許多,比如你使用木鎬採集泥土的速度甚至不如空手,這裏涉及到方塊硬度與工具的速度倍數,在圖醬的往期文章中有詳細介紹:我的世界:斧子有必要附魔效率V嗎?玩了十年,別説你還沒弄懂

骨粉的錯誤用法

骨粉這玩意還能用錯?但凡是個正常人,都知道如何使用的吧?其實骨粉的使用很簡單,右鍵點擊即可,但是很多玩家在催熟樹苗時卻往往會忽略樹苗的生長條件,當樹苗正上方有實體方塊遮擋時,將大大降低骨粉的催熟效率,也許原本僅需3個骨粉,被遮擋之後10個骨粉下去都不見得能長大。

按Q釋放劍氣

如果你説你沒有做過這個操作,那圖醬真的要懷疑你到底有沒有玩過MC了。此梗的起源有很多版本,但圖醬認為比較靠譜的是:服務器裏有人在公屏上打“按Q釋放劍氣”,不知道真相的玩家還以為是服主裝的插件,結果剛合成的鑽石劍就成了別人的囊中之物。

還有一個版本是:萌新看到大佬的橫掃之刃羣攻效果,就問如何實現的,然後大佬就不厚道地説按Q,於是鑽石劍就丟進岩漿了……

挖三填一的壞毛病

挖三填一這種事,可謂是每一位MC玩家都會的自保手段。沒有牀或者遇到打不過的怪物時,直接原地挖三格然後封頂,就可以高枕無憂地等天亮了。

但有些急性子的玩家,每隔一小會就要拆掉頭頂的方塊瞅瞅是不是天亮了,拜託!一個夜晚可是有7分鐘,只比白天短了3分鐘,咱能安穩一點嗎?有的倒黴孩子剛拆掉方塊就掉下來一個苦力怕,真的是欲哭無淚。

背靠傳送門打蠹蟲

自古以來,便有天時地利的説法,古代戰爭時,佔據高處在對抗中將擁有更大的優勢。這個習慣一直沿用至今,玩家在遊戲中打怪時也喜歡往高處走位,這雖然是一個好習慣,但也分場合。比如末地傳送門房間,面對蠹蟲時切不可站在站在高處背靠傳送門,一不小心就會被蠹蟲懟到岩漿中。

這7件事,圖醬可謂是佔了個遍,還曾經試圖在創造模式中收割莊稼,如今仍經常用鎬子敲泥土敲得不亦樂乎,你們中了幾個呢?