幻塔首日測評,一堆單機玩法卻要排幾百小時,對比原神有好有壞

我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉澱。大家好,我是boyue,感謝打開這篇幻塔遊戲文。boyue會經常分享一些幻塔資訊與攻略給大家,希望大家能夠從中發現更多的遊戲樂趣,並且幫助到大家。

在12月16日這一天原神之後的第二款開放世界手遊終於公測了,從最初2測時就常常被拿來與原神對比,被調侃是否值得10個甜甜雞。

今天boyue體驗了一段時間的幻塔後,感覺至少還是值個10連抽的(mhy:我發早了),雖然畫面不如原神,但也做出了自己的特色,下面跟boyue一起來看下吧~

01服務器排隊

幻塔首日測評,一堆單機玩法卻要排幾百小時,對比原神有好有壞

簡介:在最初看到一堆區服的時候,boyue就有些慌了,難道又是個滾服競速玩法,pvp玩不起啊。然後早上10點多時看到一些熱門服排幾百個小時更慌了,工作室還是陰兵排隊,還是一大早玩家就這麼多了?

所幸後面終於進了個不用排隊的服,然後玩了幾小時發現全在玩單機,路上偶爾才能看見1,2個玩家。直到下午世界頻道有人喊組隊打花,這應該算是目前早期唯一的多人玩法了吧,所以為什麼要弄這麼多區服呢。

02幻塔畫風

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簡介:先説畫面,精緻程度完全比不上原神,場景還是普通網遊水準。畫風走的是二次元科幻風,能吸引一部分用户,但畫面依然還是硬傷。

當初覺得原神的世界很空洞,看完幻塔再去原神發現它的世界還是挺豐富的。

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人物建模:女性角色外形還不錯,但是動作有些僵硬,特別是怪物,感覺就是無雙割草裏一片片的小兵。

03大世界玩法

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移動工具:原神裏只有一種翅膀,這邊則是能夠原地飛昇的噴射器,相當於人均一個温迪e技能了,後期還會有水上移動工具等載具。

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體力:游泳,攀爬,跑步等都會消耗體力,在類似水面這種需要一直消耗體力的區域如果體力歸0的話會不斷掉血,需要回到岸邊才能緩慢恢復生命,這個設計挺符合現實的。

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採集與探索:野外可採集果子花草,抓魚,挖礦,打獵等等,所獲得的的材料目前能夠用於料理與升級武器,料理能夠自定義研究菜譜,這點比原神更像開放世界一些。

探索的話需要採集相應資源箱(讀秒體驗差評),以及蒲公英等等來增加探索度。

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探索地圖過程中,如果有忘記拾取的物資,系統會自動拾取併發到郵箱,原神快學學。

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遺蹟:就是副本玩法,目前就打了個單人劇情遺蹟,後期應該有組隊玩法。比較人性化的是遺蹟裏會顯示剩餘幾個寶箱,這樣避免大家沒開完全部就出去了。

04劇情

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簡介:目前pc端還玩不了,手機端如果不開聲音遊玩的話體驗感會差很多,劇情只想跳過(官方很機智地做了跳過功能),前面玩了一堆劇情下來幾乎不知道自己在做啥,跟早期的無腦自動尋路端遊差不多。

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一直到莎莉開始異化,被“艾達之子”的人帶走,劇情才開始有趣些,可以預見莎莉會變成新的形態迴歸,後面的劇情boyue我也還沒玩到,就不劇透了。

05抽卡

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簡介:在幻塔裏抽卡主要抽的是武器,而武器可以擬態成角色,實際上也算是變相抽角色了,在金核抽卡這邊,一抽需要150墨晶(比原神便宜10)。

而保底則是80發出ssr,也比原神少10抽,好傢伙,這是對着幹。另外目前幻塔沒開放up池,只有一個金核池,一個黑核池,黑核比較好獲得,但是沒有保底,還很容易出各種垃圾!

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ssr可兑換:幻塔裏有個設定非常棒,在商店裏可以每週兑換2次已經抽到過的ssr武器,這相當於原神裏的命座了,平民玩家只需要抽到1次ssr,就有希望把這個ssr培養到最頂級,突然覺得原神裏的一堆0命5星角色不香了。

06總結

目前整體上沒原神質量好,不過一些設定上比原神優秀,玩法可能也會比原神多,還需要多玩一段時間才能明白值多少抽。

大家幻塔抽到第一個ssr了嗎?歡迎在評論區留下對它的看法~

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反抗組織“艾達之子”建立,誓要摧毀幻塔,解除輻射,你要加入我們嗎。

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