★為筆者的特別粉絲
1月12日維護後,全新資料片《東海秘境》已在開發服放出,第三站,我們繼續走進“東海淵”這個新門派,拜師學藝之前,大家最想了解的,便是這個門派有何特色了,“東海淵”的門派特色如下所示:額外增加3點天賦屬性,算上五種屬性的話,總計增加15點,然後成長路徑被拉得和人族一樣中庸。
很多玩家初入開發服後,第一時間想的就是轉門派看技能,然而袁守城這裏的門派圖標都還沒設計好?文末有答案。
想體驗東海淵,其實得找到擂台下這隻草龜,選擇一睹風采後,玩家等級變為109,同時身上的裝備、寶寶都會被替換為官方給到的模板。
我們先來看看其師門技能,主技能“深海囈語”是入門技能,其他技能不得高於此技能的等級上限,從技能描述來看,在釋放門派法術後,會獲得類似於橫掃之後的負面狀態,需要玩家多多留意。
在這個主技能下有三個附屬的被動技能,第一個“沉沒”,是一個警示型的技能,要防止陷入這種境界,最好的方式當然是消除夢魘,或者使用非攻擊型的操作,直至夢魘消失。
第二個被動技能為“洶湧”,提升玩家PVP時三個主技的法術傷害。
“聆音”,對玩家的輸出能力做出了一定的限制,即進入戰鬥後,如果持續使用主流輸出技能的話,多回合戰鬥容易陷入“沉默”境界,造成的所有的傷害降低60%,從這個技能來看,那三個技能並非主流的燒雙技能。
第二個主技能“遠古之境”,提升角色的傷害。
其附屬技能僅有一個“蟲之噬”,初始羣體秒2,但通過之前的爆料來看,最高可羣體秒10。(但是我感覺可以秒12個,當時爆料時並沒有幻魔或怨靈存在。)
第三個主技能加的是角色的防禦屬性。
在這個主技能之下僅有一個“蛙之影”,初始單體秒2,但透過之前的爆料我們可以得知,最高可單體秒12次。
第四個主技能提升的是角色的法防。
在主技能之下有一個附屬的技能“龜之象”,初始隨機秒1,高級境界下對敵方隨機單位發動隨機次數的海龜瘋狂掃射,高達十多次。
第五個主技能提升的是角色的魔法。
其中有三個附屬技能,“森羅萬象”描述得很直接,就是秒3,這個才是主流的燒雙技能。結合上述技能來看,如果你使用“森羅萬象”,再使用那三個主流技能“蟲之噬”/“蛙之影”/“龜之象”的話,可以延遲步入“沉沒“狀態,前者適合簡易戰鬥,後者適合難度任務或PVP玩法,看上去有點像改版後的魔天宮,策劃的意思是你手動操作更佳哦~
“海市蜃樓”,從技能描述來看,就是召喚動物提升自己的臨時屬性,但是又附帶了一些負面狀態“夢魘”,有點像召喚獸的“特性”,至於召喚出的動物類型是可控的還是隨機的,就有待測試了。
“神遊物外”,看技能效果有點類似“精修”,但是“精修”沒有失敗時的氣血懲罰。所以,具體效果有待實測,如果給的經驗多,我想更多人會選擇日常用這個技能掛機刷經驗吧!
第六個主技能為“澄心之浪”,提升的是角色的法傷屬性。
其附屬技能“萬里煙波”有點類似天機城的”攻守易位“,就是在攻擊與防守之間進行轉換的意思,有機會清除夢魘,但是退出的同時也會清除境界吧?具體效果尚待測試。
“滌盪”,主動清除自身的負面狀態,相比“萬里煙波”而言,使用這個技能的話,意味着你還想持續用蟲、蛙、象三個技能進行攻擊,這個技能也可以視為策劃對東海淵強大能力的限制,就是你沒法一直用高強度的輸出能力喲~
“暗湧”,相比上述兩個主動消除“夢魘”狀態的技能而言,使用這個的話,之後的幾個回合會比較安逸,也可以有更多的回合組織進攻嗎,但對魔法的損耗極大,用這個後搞不好就把自己弄空魔了,有點像神木林的“炎護”,但並非每個門派的弟子都是五莊觀!
最後一個主技能提升的是角色的躲避。
這個技能就沒啥好解説的了,回門派專屬技能。
從上述師門技能描述來看,東海淵確實有點像“天機城”和“女魃墓”特色結合下的旁門左派,對於新人而言,“森羅萬象”這個秒三的技能可以助力前期成長,之後如想通關難度戰鬥或進行玩家間的切磋,再啓用三個主流技能也不遲的!
此外,大家留意過沒?為何測試的時候才109級?我好歹也是化九大爺呀!為何沒有賣符技能?為何沒有門派克制技能?這些疑問,在執行主策劃小奇的動態中都可以找到答案。。。
從策劃的分享可以衍生出更多的結論:
1、高等級玩家可以散了,對低等級的門派格局會有一定衝擊。
2、以後可能會推出更多的“奇遇門派”,但不會對現在的18門派產生太大影響,至少高等級不會!
3、推出新門派主為豐富低等級玩家的遊戲體驗,可能是很多人沒功績然後升上去了吧?X9怎可沒人?
4、轉入免費,但是轉出。。。咳咳~
關於新門派“東海淵”,你怎麼看?