如果是關注我過往攻略文章的朋友應該知道,我不止一次向大家安利滿命皇女謝菲爾,稱其為四星角色的神。
但事實上直到本期UP池開放,我才將謝菲爾抽到滿命,並將其養成到“可用”的程度,同時我也產生了很多關於她的疑問想要搞清楚。
然後我就發現網上關於講解謝菲爾的攻略大多都只停留在表面,並沒有深入地挖掘她的輸出機制。
所以本篇文章就從實戰角度來測試謝菲爾作為副C的強度,解構她的“奧茲加特林”每一種攻擊成分,分析奧茲到底有多強。
奧茲的定義
首先我們要定義一下奧茲到底是什麼。
奧茲雖然是謝菲爾的召喚物,但請注意它既是元素戰技也是元素爆發的副產物,所以如果我們要拿謝菲爾當副C,首先就要明確奧茲的定義,它到底受什麼影響。
首先,通過不提高攻擊力的宗室二件套對照測試,我驗證了一個結果——
即便是通過元素爆發製造出來的奧茲,也不享受宗室二件套的效果,因此作為召喚物的奧茲造成的傷害不被視為元素爆發傷害。
然後,通過裝備武器絕玄(無矢之歌:提高E和Q的傷害)的測試,奧茲打出的所有傷害中,釋放傷害、魔彈傷害、協戰傷害均有明顯提升,所以結論為:奧茲所造成的直接傷害中,除了落雷傷害之外都被視為戰技傷害。
至於為什麼落雷傷害不享受戰技加成,而協戰享受戰技加成,我猜測是因為命之座六層的解鎖實質上是直接改變了謝菲爾的元素戰技,因而協戰傷害被算作是戰技中的一種效果,而固有天賦則只是固有天賦。
*我用的都是一級武器做測試,有2攻的差異,所以傷害數值略有不同。
但不管怎麼説,召喚物奧茲是視為謝菲爾的戰技是沒錯的。
因此個人認為,在不考慮五星武器的情況下,副C謝菲爾最好的武器應該是絕弦,可以提高除落雷之外的一切傷害。不要小看這把武器只是加元素精通,畢竟奧茲造成的傷害中就包含元素反應。
實戰測試
接下來我們對奧茲造成的各種傷害進行實戰分析。首先放出我皇女的基礎屬性數據,攻擊力2059,元素精通280,暴擊率90.9%,暴擊傷害88.9%,雷傷46.6%。
聖遺物效果:角鬥士二件套+流浪大地二件套
這裏值得注意的是,我的配置裏暴傷並不高,聖遺物用的也不是更適合的如雷套,而且還是在世界等級七的環境下測試80級皇女的輸出力度,所以輸出數值依然有很大的提升空間。
在上一篇文章中,我就看到有評論的小夥伴説他的奧茲一箭可以射出一萬傷害,大家可以參考一下。
召喚傷害
在謝菲爾的戰技傷害構成中,釋放奧茲的瞬間可以造成一個召喚傷害。
大家注意,這個召喚傷害範圍很小,哪怕解鎖了命之座二層擴大50%攻擊範圍也還是不大,幾乎必須貼臉才能打中。
如下圖所示,在距離較近的情況下,奧茲的傷害依然無法打中三個小丘丘人,在召喚奧茲時,個人建議貼臉釋放,否則哪怕差一兩個身位可能都會落空。
這個召喚傷害並不止技能面板上219%那麼少,當你解鎖命之座二層以後,還可以額外提高200%的傷害倍率,也就是説這一招的實際傷害倍率為419%。
以我的80級謝菲爾為例,這個召喚傷害通常可以打出一萬左右的暴擊傷害。
召喚傷害受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響。
雷之魔彈
在命之座六層的影響下,奧茲的總持續時間達到了12秒,而經過我的實際測試,在整個奧茲的持續時間內,雷之魔彈的發射次數為12次,也就是1秒發射一次。
11級的夜巡影翼,魔彈的傷害倍率為169%,實測傷害達到了4.2K左右,已知我的暴擊率為90.9%,以此為基礎進行計算的話,則總傷害大約可以達到4.56萬。
這裏需要值得一提的是,在我的測試中,奧茲的攻擊範圍並不算太大,一旦超出一定的範圍,奧茲就會停止發射魔彈,需要切換回謝菲爾按E召喚到當前位置。
雷之魔彈受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響。
協戰傷害
協戰來自於謝菲爾的命之座六層,它會協助當前場上角色一起攻擊,造成30%倍率的傷害。
實測這部分傷害大概可以有750~800之間的傷害量。
協戰傷害應該是大家最搞不清楚的部分,所以下面我重點講解。
協戰傷害只會在當前角色普攻時觸發,重擊、戰技、元素爆發均無法觸發協戰。
跟雷之魔彈一樣,觸發協戰時,奧茲會發射一顆雷彈,只有命中才能造成傷害。但因為射速極快所以一般感覺不到延遲,可如果發射路徑上有障礙物則傷害會被阻擋。
被阻擋時會卡在障礙物上,大約2~3秒後消失。
值得一提的是,協戰傷害的攻擊範圍比雷之魔彈要廣,所以往往會出現奧茲不發射魔彈,但協戰卻可以正常觸發的情況。
當然協戰傷害的影響也是有範圍限制的,如果距離太遠的話,也不會觸發奧茲的協戰。
下圖中就是這樣的情況,雖然超過了雷之魔彈的攻擊範圍,卻沒有超過協戰的攻擊範圍,於是只能打出協戰傷害,而看不到魔彈傷害。
大家注意,這個協戰傷害的判斷機制是根據每個普攻段數進行的,每一段造成一次協戰傷害。假如某個攻擊段數中存在多次傷害,則只計算一次,例如鍾離普攻第五段的踢槍四連擊,只會觸發一次協戰傷害。
所以理論上來説,想要讓協戰傷害最大化,就要選擇攻擊速度快的角色,最典型的例子就是近戰公子,普攻速度甚至要快過單手劍。
所以在實戰中,公子搭配奧茲的情況下,12秒的奧茲持續時間內,公子甚至可以打出超過二十次的協戰傷害,輸出頻率比每秒一射的魔彈還要高。
不過對羣的時候,即使同時打中多個敵人,也不會多次觸發協戰,但因為攻擊頻率飽和,體感上協戰觸發次數要比對單時高一些。
協戰傷害倍率很低,所以幾百傷害看上去不是很起眼,但如果搭配公子這樣高頻輸出的角色,則能將這部分傷害最大化,甚至總傷害不會比召喚傷害低。
協戰傷害受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響。
落雷傷害
當謝菲爾70級解鎖固有天賦時,奧茲在場的情況下,發生雷元素相關反應時將會觸發落雷傷害,傷害倍率為80%。
正常情況下奧茲只要在場,就一定會觸發落雷。
觸發落雷的方式不侷限於普攻、重擊、戰技、元素爆發。
至少在我的測試中,在儘可能拉遠跟奧茲的距離下,落雷依然能正常觸發,畢竟奧茲存在時間至多隻有12秒,拉太遠也不符合實際情況。
不過在雨天的測試環境中,皇女用雷弓蓄力射擊極遠的敵人,的確不觸發落雷。但就算真的有生效範圍,這個範圍也非常廣,至少廣到基本不可能打到那麼遠,所以大家可以將落雷傷害視為沒有距離範圍的判定。
以我的裝備強度,落雷傷害大概在兩千左右,就像一開始測試那樣,落雷傷害的來源是固有天賦,所以不會受到技能傷害加成的影響,但暴擊、暴擊傷害、雷傷加成都能正常影響到。
由於遊戲中存在元素反應冷卻時間的機制,所以落雷並不能高頻率被觸發,必須等到上一個反應結束觸發下一個反應時才能觸發,頂天了也就1秒觸發一次。
另外在對羣的測試中,落雷並不會同時被多次觸發。
落雷傷害差不多是雷箭的一半,而且因為發生元素反應就可以輕鬆觸發,所以在奧茲總傷害佔的比重至少可以達到20%的程度。不過落雷傷害畢竟受反應冷卻影響,至多一秒一落,並不能進一步提高觸發次數。
反應傷害
雷元素相關反應傷害的高低,都是由觸發角色的等級,目標等級、元素精通數值、命之座效果等因素影響的。
而奧茲如果想要提高傷害,就必須打反應。
超載雖然傷害不俗,但因為會打飛小體型敵人,所以不受火C的喜歡,火C更適合跟冰系或水系角色搭配。當然,超載也不是不能玩,小怪可以交給温迪,而大怪就讓奧茲和火C輸出,這樣就可以避免被炸飛的問題了,實戰中負面效果並不是那麼影響效率。
感電是最適合奧茲的元素反應,尤其適合跟公子搭配。因為公子具備水傷附着的範圍攻擊能力,是最容易讓感電傳導給其他目標,讓感電傷害最大化。
超導雖然具有減防的作用,但這部分作用只對物理輸出的角色起效,而顯然目前還沒有一個冰系物C的角色出現。
擴散雖然內置CD短暫,但這方面是由風系角色做主導,奧茲基本插不上手。
所以這麼一對比,奧茲最適合的搭配無非就是水C或者火C。
不過感電傷害在遊戲初期還可以,到了後期就顯得很雞肋了,即便是以我的皇女元素精通達到了280,但感電傷害只有2158,跟落雷傷害差不多。想要把這部分傷害提升到極限,就得穿如雷四件套,且把皇女升到90級以上,並儘可能堆元素精通。
反應傷害不受暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響。
總結
皇女一個奧茲,傷害成分十分複雜,其中包含了:召喚傷害、魔彈傷害、協戰傷害、落雷傷害、反應傷害。你把其中任何一項挑出來看,傷害也就馬馬虎虎,但如果在12秒內這些傷害都能高頻率同時生效,奧茲就會表現出加特林的一面,瘋狂跳傷害數字,讓你欲罷不能。
如果你把這些傷害全部計算到一塊,即便是以我當前的這種垃圾裝備,也可以達到近十萬的總傷害峯值。
而很多玩家練得謝菲爾遠比我這要厲害的多。
我對於謝菲爾的定位就是副C。我知道她的普攻倍率很高,似乎有當主C的潛質,但她的普攻打出的只有白字,那麼你是給她帶雷傷杯子還是物傷杯子?她又不想盧姥爺那樣能給普攻附魔。
所以皇女最適合的位置就是安心當一個副C。
使用設備:PC端
遊戲時間:約389小時
文章作成時版本:1.2
冒險等級:54
氪金總額:1730
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