《原神》1.5版本評測:畫龍點睛的既是若陀,也是遊戲本身

世事易變,匪石弗轉。隨着《原神》1.5版本“玉扉繞塵歌”正式開啓,提瓦特大陸悠遠的上古記憶,撲簌簌抖落了幾縷塵埃。塵埃的盡頭,神性與魔性,再度展開激烈的交鋒。

這場殊死的搏鬥,在人類的守護神——鍾離,與人類的死敵——若陀龍王之間上演。

鍾離當然勝利了,但鍾離已不再是神。

提到《原神》,出現在你腦海裏的第一印象是什麼?大,幅員遼闊的開放世界裏,承載着多個神秘國度的傳説;美,米哈遊愈加精進的三渲二技術,達到了實機畫面媲美原畫的精美;炫酷,獨特的元素反應機制,賦予了戰鬥更大的樂趣與挑戰。

而現在,屬於《原神》的另外一個維度已經出現——道。

道,可以理解為天地、陰陽、兩儀。屬於人的道,則是神性與獸性的辯證統一。神性與獸性的糾纏,貫穿了鍾離最新傳説任務第二章“匪石”全篇。

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“匪石”的章節標題很有意思,藏頭四字組成了“世事易變”,藏尾四字組成了“匪石弗轉”。

先秦時期,有一首名為《柏舟》的四言古詩,其中有一句是這樣寫的:“我心匪石,不可轉也。”這裏的“匪”,解釋為“不是”。鍾離,恰恰是提瓦特大陸代表岩石的神,雖然經歷千年歲月,但鍾離的神性從未轉變。“世事易變,匪石弗轉”這八個字,就是身為巖神的鐘離,最貼切的人生箴言。

“我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚”,這是身為“神”的鐘離,對人類發自內心的悲憫。

而鍾離曾經最親密的戰友、代表着大地元素的若陀龍王,在歲月的磨損下,墮入了獸性的深淵。

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面對故人若陀,鍾離少有地露出了微笑

“磨損”是匪石之章中出現的高頻詞。我國古人極善於用大自然的意象,來喻指人類社會的諸多現象。《易經》有云“地勢坤,君子以厚德載物”,用大地來比喻君子的温厚品德。曾經的若陀龍王,也是如同大地一樣的温良之神。

若陀步入深淵的原因,留待玩家自行去遊戲中發現。作為昔日的摯友,在與若陀龍王的劇情戰鬥中,當鍾離的生命力下降到極低時,還將觸發特殊劇情,這個小彩蛋充滿了温馨。

而記憶的磨損,卻是連神明也無法避免的宿命。歷經的歲月越久遠,磨損的痕跡越嚴重。即便是堅如磐石的鐘離,亦難倖免。難能可貴的是,鍾離始終沒有拋棄“神性”。

“為了正確之路,人們不斷放棄、不斷失去。或許這就是‘天理’加諸我身的‘磨損’。但我是人的神明,不論身份如何變化,都會以我這雙眼睛,見證屬於人的歷史。”——鍾離

某種意義上,鍾離相當於《原神》的題眼。小到一個傳説故事,大到威脅蒼生的傳説級強敵,以及仍未可知的“天理”,一切的一切都與他有關。這個守護契約的神明,將見證旅行者的終途,履行最終的契約。

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而在此次1.5版本,作為世界BOSS登場的若陀龍王,則向我們展現了《原神》戰鬥系統的可能性。

若陀龍王初登場於“匪石”之章,劇情固定戰的難度進行了下調,大部分玩家都可以順利將其擊敗,這一人性化調整值得稱讚。“公子”在1.2版本作為世界BOSS登場時,就曾因劇情難度過高,導致玩家怨聲載道。這次,米哈遊明顯更為貼心。

不過,大世界當中迴歸正常難度的若陀,依然是《原神》目前難度最高的BOSS。若陀不僅擁有超高的血量與防禦,而且擁有三個姿態,固定血量必然觸發姿態進化。尤為特殊的是,若陀雖然是一條巖元素龍,但卻可以運用各種元素力。隨着姿態的轉變,其攻擊方式將發生變化。

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90級的若陀龍王,相當於對《原神》玩家的一次摸底考試。誠然,若陀的攻擊力高到可以輕鬆秒殺隊伍中的脆皮,但這隻龍的難點,並非單純靠堆數值來應對。若陀傷害超高的拍地板,給玩家留出了足夠長的反應時間來躲避。雷形態下的扇面AOE,同樣可以依靠“角的大小與兩邊的長短無關”進行靈活應對。

為了打出足夠高的輸出,單純依靠單一角色“刮痧”,並非明智之舉。戰鬥時間拖得越長,越對玩家不利。《原神》戰鬥的核心——元素反應,就成了必須花時間研究的重點。水火觸發的蒸發、冰火觸發的融化,都是有效的輸出手段。高壓環境下,治療角色、護盾角色終於有了用武之地。既考驗了玩家卡池的深度,也考驗了整體練度。

一言以蔽之,或許之前的戰鬥,還能靠胡打亂打輕鬆應對。但若陀,玩家必須認真起來才行。屬於《原神》的戰鬥系統難度曲線,已經顯露出了逐漸升高的趨勢。

本期卡池UP角色鍾離,無疑成為攻略若陀的首選。鍾離擁有強大的元素盾,不僅可以抵擋高額傷害,還能削弱敵人的防禦,是目前最為萬金油的輔助之一。以大範圍AOE見長的若陀,在鍾離的護盾面前大為失色。

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卡池中的四星角色“煙緋”,則是一名火元素法師,擁有強大的遠程輸出能力,同樣是可以針對若陀的人選——只要離得遠,就不會被敵人打到。

整體來看,1.5版本是一個承上啓下的版本。既是對現有劇情的一次昇華,也是對未來版本的整裝待發。眾所周知,旅行者即將踏上前往“稻妻國”的旅途,在此階段引入家園系統,是一個十分明智的選擇。

於是,“塵歌壺”在最恰當的時機登場了。

此前,玩家呼籲《原神》引入家園系統的呼聲一直不小,對於擁有一個遼闊的開放世界的3D遊戲,能夠建設屬於自己的房子,總是令人充滿期待。起初,玩家曾經幻想在開放世界大地圖上,劃出一個區域用於建造家園。但“塵歌壺”告訴玩家,為什麼這一設想不切實際。

即便以一款建造類遊戲的標準來看,《原神》家園系統的成色,同樣能夠用可圈可點來形容。家園系統並非直接出現在大世界上,而是通過“塵歌壺”創造異世界。壺內的廣闊天地,足以媲美蒙德城所在的湖心島,佔地面積相當龐大。可以説,目前的大世界裏,很難找到這麼大的一塊地皮,留給玩家蓋房子。

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除了現實不允許外,在“塵歌壺”的設定中,引入了中國仙人洞府的神話元素,這就使其披上了一抹神秘色彩。而璃月,恰恰是一個擁有眾多仙人的國度。藉由仙法搭建世外桃源,暗合了中國自古以來的避世情結。可以説,“塵歌壺”不僅僅只是一個建造系統,方寸之間顯露着濃厚的中國文化,“壺中日月長”不外如是。

另外一個重要的原因,就是便捷。《原神》未來還將擴展出五個國家的地圖,可以預見,最終大世界的規模相當龐大。“塵歌壺”打破了空間的限制,可以隨時隨地進入洞府。同時,各個地區的文化、地貌、植被各不相同,在大世界上提供家園系統,勢必無法兼顧各個地區的風格。而“塵歌壺”帶來的風格切換功能,輕鬆解決了這一難題。目前,“塵歌壺”提供了三種洞天形態供玩家選擇,日後想必還會加入新的形態。

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雖然只是一款內嵌的建造類小遊戲,但家園系統足以稱得上“麻雀雖小,五臟俱全”。宏觀上,建造區域包含室外庭院設計與室內裝潢,每一寸土地都可用來建造。微觀上,大到一棟房子、一棵大樹,小到一張椅子、一塊石頭,都是可建造的項目。

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目前,家園系統提供的室外建造包含21個子類、室內建造包含20個子類,十分豐富。同時,室外室內還各有一個套裝組合,方便玩家搭配。建造系統的UI設計,秉承着“所見即所得”的理念,操作簡便。而建造物的高低差,也被納入到了設計師的考量之中。一塊平整的石台上,可以擺設小巧的陶瓷或小動物,細緻入微。

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另外一個值得肯定的地方,是豐富的建築風格。已有的兩大風格:璃月代表中國建築,蒙德代表歐式建築,風格差異明顯。即將開放的稻妻國,勢必會帶來不同於蒙德、璃月的全新建築風格,出現在家園系統中,順理成章。家園系統的存在,進一步豐富了《原神》世界中各個文明之間的碰撞,這是一般建造類遊戲所不具備的。

當然,最令人感到驚喜的,莫過於遊戲設計師對建築美學的宏觀把控。相同的景觀,從不同的角度觀看,可以展現出各不相同的整體美感。人文建築與自然景觀和諧統一,深得疊山理水要義。

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家園系統中的建造物,需要玩家在大世界中採集材料,依照圖紙進行建造,玩家花費的僅僅是時間,不存在氪金要素。其中各類奇奇怪怪的木材,展現了設計者對細節的重視。

嚴寒的雪山地區,生長着大量松樹。蒙德地區的高原上,生長着大量冷杉。璃月的輕策莊一帶,則生長着大量竹子。大體上,這些植被生長的規律,和現實世界相符。設計者對大世界的搭建,遵循了現實世界的客觀規律。

時間有限,想要搭建一座規模宏大的家園並非易事。在此可以參考官方提供的“樣板間”,最終家園系統可以呈現的形態,宛如一座蘇式園林。

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家園系統同樣是收集黨的天堂。除了各色傢俱、房屋之外,不定期出現在“塵歌壺”內的周遊壺靈,還會出售各色道具,包括貓貓狗狗。而在之後的1.6版本,玩家還能讓已經擁有的角色,入住自己精心搭建的家園。包括養花、種地等功能,也都將陸續實裝。

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“塵歌壺”不僅只是一個建造遊戲,它所承載的,還有玩家在旅途中的點滴回憶,以及眾多並肩戰鬥過的角色們的身影。“塵歌壺”更像是一處港灣,讓旅途勞頓的玩家,享受片刻的愜意。

“塵歌壺”將伴隨着主角,前往下一個目的地——稻妻。這個可以移動的家,將會變得越來越熱鬧。

從這個角度來看,1.5版本“啓下”的意味更顯濃郁。

旅途還遠未到達終點,就讓旅行者們休憩片刻,等待雷神的降臨吧。

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