楠木軒

《黑色沙漠手遊》國服,為 MMO立下了一個新的標杆

由 回秀蘭 發佈於 科技

《黑色沙漠手遊》國服總算“千呼萬喚始出來”了。

3月24日,《黑色沙漠手遊》國服先遣體驗正式開啓。對於這款久負盛名的MMO遊戲,玩家表現得非常積極,測試前踴躍參與活動搶奪“冒險入場券”,測試開啓後,更是由於太過熱情導致微信區以及應用論壇的部分玩家未能及時參與冒險,登陸延遲。不過,官方立刻就為先遣服的所有玩家送上了炸服補償,獲得玩家一片叫好。

説起《黑色沙漠手遊》,我們印象最深刻的應該是“黑色沙漠”IP系列遊戲為人津津樂道的精緻畫面、細緻捏臉、爽快打擊感等產品優勢,以及出色的市場表現:累計收入超20億美元,《黑色沙漠手遊》全球下載量突破3600萬,獲獎超40個,享譽海內外,擁有大批擁躉。因此,《黑色沙漠手遊》國服先遣測試能掀起這般火爆情況也不難理解。

目前,《黑色沙漠手遊》在TapTap評分仍保持在8.6,體驗過先遣測試的玩家,對產品本身的玩法設計都還比較認可。至於因數值、個人遊戲習慣不同等而產生的分歧,鑑於這是《黑色沙漠手遊》國服第一次測試,在正式上線之前,製作組還會根據玩家反饋不斷進行優化調整,大家可以暫時先持觀望狀態。

當然,遊戲陀螺也在第一時間體驗了《黑色沙漠手遊》國服。它是否真的如傳説那般優秀?

BlackSpace引擎加持下的奇幻世界

體驗下來,我能明顯感覺到《黑色沙漠手遊》對於世界塑造的重視,這些感受來自於遊戲的方方面面,從直觀的美術畫面到深度的玩法和劇情體驗,都在不斷加強玩家對於遊戲世界的感知與沉浸體驗。對於MMO遊戲而言,給玩家一個高度沉浸、擬真的遊戲世界是遊戲設計的共識,《黑色沙漠手遊》顯然交出了一份滿意的答卷。

首先在遊戲題材選取上,《黑色沙漠手遊》選擇了“西方奇幻”這一國內MMO產品稀缺的題材,這也為其極富特色的世界觀塑造奠定了堅實的基礎。卡爾佩恩共和國與瓦倫西瓦王國圍繞稀有資源“黑石”的鬥爭貫穿整個遊戲主線,玩家扮演的角色則在大國勢力的鬥爭中不斷冒險成長,並用自己的視角去見證這塊土地上的世事變遷,用個人的成長敍述填補宏大敍事帶來的故事空洞感,史詩級的故事背景與具體而微的人物命運就這樣生動的結合在了一起。這是《黑色沙漠手遊》世界塑造的第一步。

任務過場CG特別有電影感

在Pearl Abyss自研引擎“BlackSpace Engine”的加持下,《黑色沙漠手遊》有着不輸端遊的出色畫面表現力,西方奇幻給人的異域幻想通過遊戲內特色建築場景與故事設定得到充分的滿足,偏東方的人物建模設計又照顧了大部分玩家的審美,達到了畫面風格的均衡呈現,這樣的均衡首先就在捏臉系統中呈現出來。

《黑色沙漠手遊》在捏臉環節算是狠狠秀了一下技術實力,畢竟是採用與端遊同樣的自研引擎“BlackSpace Engine”,手遊繼承了端遊高度自由的捏臉系統,玩家能夠隨心所欲定製化自己的角色外觀,並且在各種細微之處進行調整,甚至髮絲的捲曲程度都可以自定義,真正實現了遊戲角色的千人千面。

除了捏臉環節的高度自由,“自由”這個詞還體現在一個十分影響遊戲體驗的地方——遊戲視角。《黑色沙漠手遊》沒有采用傳統手遊俯視角鎖定的方式,而是取消視角鎖定,玩家可以自由調整視角。

對於《黑色沙漠手遊》的大世界地圖而言,取消視角鎖定帶來的遊戲體驗提升顯而易見,當視角不再固定,玩家自由拖動視角不僅可以讓戰鬥變得更硬核有趣,遊戲內精美的場景設置也得到了最大程度的利用,玩家的視野被放大,他們也更願意用不同的視角去打量、欣賞這個冒險世界。我在遊戲內每到一個新的場景,就喜歡轉動視角到處看看,就像戴上VR設備之後徒增了許多的好奇心,這無疑加強了玩家的沉浸式體驗。

每到一個新區域我就喜歡轉動視角到處看

精緻的場景設計同樣填充了這個瑰麗奇幻的冒險世界,並且與遊戲玩法深度結合,讓精緻的場景不再只是地圖上的點綴。比如“古代遺蹟”的探索,玩家在地圖上會遇到風格各異的建築遺蹟,並可進入其中進行探索。這樣的交互同樣為單純的“任務”賦予了更多的趣味性,相比於被系統安排好、被動接受的任務清單,自己主動探索發現的未知區域有着天然的吸引力。

角落裏的驚喜

而在主線劇情中,當玩家一路冒險終於踏進宏偉的克羅恩城與海德爾城中,恢弘建築帶來的視覺衝擊緩解了所有的遊戲疲勞,這種遊戲場景帶來的驚喜感也成為玩家不斷探索前進的動力。

豐富而又包容的大世界玩法

在核心的玩法上,《黑色沙漠手遊》算是在經典的MMO框架中,融入了更多自己對於MMO的思考,打造出了更具自身特色的MMO遊戲體驗。

玩家進入遊戲不久就會收穫一個特別的夥伴——黑精靈。這個一路陪伴玩家的黑精靈有着更多夥伴之外的意義。通過完成黑精靈任務、提升黑精靈等級、技能,以及進行潛力突破等方式,玩家能夠與黑精靈一同成長。相比冷冰冰的系統UI面板,黑精靈以世界觀補充的重要一環鑲嵌進系統中,讓原本平淡的升級、任務承接操作也有了交互,也更貼合世界觀的設定。

職業設定方面,測試版目前開放了5個職業,分別是戰士、女武神、女巫、狂戰士、遊俠,這與端遊以及海外版手遊的職業數量相差甚遠,但鑑於遊戲仍處於第一次先遣測試,以《黑色沙漠》各端一貫的高頻更新,相信更多的職業正在更新規劃中。

目前測試版五大職業

圍繞多職業,遊戲設計了“榮耀之路”的玩法設計,鼓勵玩家使用多職業進行挑戰,配合遊戲過程中的多職業解鎖設計,讓“職業”不僅僅是開局的一個選項,而成了貫穿遊戲的核心玩法。

同眾多的MMO一樣,PVP玩法也是《黑色沙漠手遊》核心玩法之一。一方面,PVP的存在滿足了玩家的社交需求,畢竟社交對於MMO產品而言,説是靈魂並不為過。《黑色沙漠手遊》的PVP系統目前提供了一個“噩夢”PVP模式,玩家將在專屬的地圖中進行PK,配合職業1V1的PVP排位賽,強化PVP帶給玩家的社交體驗與榮譽感。

在PVP之外,“世界BOSS”的設定也在遊戲性、社交等層面給玩家帶去更為完整的體驗。同一服務器的玩家集結在一起共同對抗強敵,強化遊戲劇情的同時也打造了一個更宏大的社交場景。

緊張刺激的世界BOSS戰

《黑色沙漠》手遊的世界觀設定和地圖設計都十分的宏大,這樣的大世界設定對玩法的豐富性也提出了更多的要求,豐富有趣的探索體驗也就成為了戰鬥之外的核心玩法體驗之一。

為了激發玩家的探索樂趣,也為了更好的跑圖體驗,遊戲為玩家提供了一匹駿馬作為交通工具。不得不説馬匹的加入極大地提升了遊戲的跑圖樂趣,在遇到怪物眾多的區域可以上馬跑路脱離險境,風景勝地騎馬漫步也逍遙自在。

騎馬漫步別有一番趣味

在故事線任務中,玩家通過不斷探索可以解鎖多職業系統,獲得更多的職業時裝和多種寵物;而其特有的“知識收集”系統,通過遍佈地圖的豐富屬性道具獎勵,鼓勵玩家在地圖上探索蒐集知識、進行冒險,將探索之前的好奇心與探索之後的滿足感都提升到一個新的高度。

《黑色沙漠手遊》也讓我看到了剋制的一面。休閒玩法在MMO中實在是太過重要,因為MMO的品類特性,玩家需要一些休閒玩法與系統減負設定去平衡遊戲體驗。“個人領地建設”的加入,可以説給了玩家一個遊戲內的棲息家園,玩家可以自己打造一個專屬於自己的家園,配合採集、釣魚等經典休閒玩法,給玩家一個輕鬆愜意的解壓環境。

在風景如畫的海邊釣魚真的很解壓

野外採集

由於是第一次先遣測試,遊戲內也存在一些問題,比如玩家反映的技能CD、採集釣魚動作簡陋等問題,都在一定程度上影響了遊戲體驗,慶幸的是,官方也在積極傾聽不同的聲音並做出反饋,這也給了玩家對於未來的遊戲更新更充足的信心。

黑色沙漠M社區週報

激發國內MMO市場的無限可能

目前來看,《黑色沙漠手遊》國服,似乎並沒有辜負大家的期待。

此前某知名MMO產品製作人提到,MMO的本質和核心吸引力是“恢弘擬真的世界感、角色扮演的代入感、基於多人互動的虛擬社會性、持續而多元化的個人養成路徑和目標,再加上具備一定可重複樂趣的玩法。”如果脱離本質去談創新,會“過於務虛”。

“黑色沙漠”IP系列產品多年的運營以及優異的成績,足以證明它做到了上述幾者的有機融合,成為了一個“可持續演進,數月、乃至數年依然具備可玩性和用户粘性的高度綜合性的互動娛樂產品。”《黑色沙漠手遊》國服對IP端遊畫面、玩法、打擊感、大世界探索體驗等內容的傳承,也是其對於MMO本質和核心吸引力的呈現。

不過,隨着廠商研發水平、技術實力的提升,如今國內MMO市場並不缺乏這般設計成熟的產品。在行業的普遍認知裏,目前,歷史悠久的MMO品類手遊玩法已稍顯固化。隨着國風文化的盛行,市面上常見的MMO手遊的題材也越發雷同。不管是MMO品類還是手遊玩家,都急需一個能讓大家耳目一新的產品,來為國內MMO市場注入新鮮活力。

《黑色沙漠手遊》國服與國產MMO產品相比,最大的優勢,在於題材和品質。不同於國內常見的武俠、仙俠等題材,《黑色沙漠手遊》所代表的西方奇幻題材,受眾廣,競品較少,在國內有較大缺口,潛力不言而喻。

至於品質,雖然當前的MMO都強調開放大世界,但在具體呈現效果方面,其實因人而異。《黑色沙漠手遊》在Pearl Abyss自研引擎“BlackSpace Engine”的加持下,畫面效果有目共睹。不管是捏臉細節,還是擬真、會呼吸的大世界,在同類產品中都是佼佼者。

更何況,《黑色沙漠手遊》國服在繼承經典玩法的同時,還進行了許多本土化的內容創新,使得遊戲能夠有針對性地向國內玩家釋放獨有的魅力。

這僅僅是《黑色沙漠手遊》國服的第一次測試。未來,隨着遊戲不斷地測試、調整,直到正式上線,它呈現出的內容、品質,對當前的國內MMO市場來説,將會是一個比較大的威脅。但從另一個角度來看,《黑色沙漠手遊》國服或許也將為國內MMO市場帶來更多活力與發展潛力。

我們也期待,廠商之間的“精品化”內卷,以及愈發嚴格的用户審美,能夠倒逼MMO市場去同質化,開創或融合更多創新和可能性。