楠木軒

火影手遊:疾風咒佐重做後的優勢和不足,提升了可玩性,但有遺憾

由 仁連榮 發佈於 科技

今天遊戲內更新了推送包以後,重做的疾風咒印佐助也正式上線了。我在練習場和實戰中也都體驗了這個忍者,確實跟之前看到的技能效果一樣,靈活性和可玩性都有一定的提升,而且在強度方面也有了一些變化,個人感覺肯定是比之前更強了,但這個還是要看每個玩家的理解。接下來我主要説一下重做後的疾風咒印佐助有哪些優勢和不足之處,各位可以參考一下。

先來説一下優勢,重做後的疾風咒印佐助一技能釋放階段全程無敵,可以用來反手或者起手,而且還可以用來奧義前蹭豆,這些在之前都不具備。如果説在重做之前,疾風咒印佐助最多隻能用二技能反向溜出去,但很多時候會被打斷,現在這個通靈白蛇全程無敵防禦,還能放蛇出去攻擊,但仍然還是能夠被打斷,這個需要看你釋放的時機。至於這個通靈白蛇的效果,你可以理解為是穢土長門的那個封術吸印,可以直接無視抓取等技能。

然後就是技能的搭配和靈活性,原來的普攻和技能都可以在空中釋放,但總感覺不是太靈活。重做後的二技能分為兩段效果,可以長按連續釋放,也可以短按分為兩段釋放。同時在這兩段的攻擊後面都可以點普攻追加豪火球和一個俯衝的攻擊效果,這也就可以在空中進行各種技能銜接和反向普攻騙替身。

説完了上面的優勢之處以外,我再來説一下重做後的不足,首先普攻方面只保留了3A直接昇天的六段普攻效果,直接用普攻起手的話距離很近。原來3A是可以直接丟出一個遠距離的手裏劍,不僅帥,而且距離很遠,有時候就可以直接在遠處普攻3A來試探對方。再一個就是缺少了直接抓取的技能,面對霸體忍者的時候你需要先3A飛天才能釋放一技能的抓取,這個需要預判,不如之前的千鳥鋭槍來的直接。

而且在剛開始的時候,如果你想用一技能的白蛇反手防禦的話,儘量不要普攻3A,因為我就有好幾次手裏留了一技能打反手,結果普攻上天了,下意識的點了一技能結果就是放了一個抓取的潛影蛇手,這就非常虧。雖然在空中釋放一技能沒有命中對方依然可以用普攻接兩段攻擊,但我倒覺得空中的一技能效果可以稍微修改一下,在沒有抓取到對方的時候依然是可以直接移動到抓取的位置,就類似博人傳巳月在空中釋放二技能那樣的效果,這樣是不是會更好一些?

以上就是我個人認為現階段重做版疾風咒印佐助的優勢和不足,在提升了可玩性和加強了反手能力以外,取消了原來遠距離的手裏劍效果,並且抓取技能需要有飛天的門檻。雖然之前版本的疾風咒印佐助一直被不少玩家吐槽,但重做起來還是有很大風險的,因為你無法滿足所有玩家的需求。要帥,要強,還要有靈活性,你認為這裏修改的不對,但有人卻覺得應該修改。策劃蛤蟆龍當初因為過於專注黑色雷電而放棄了蛇元素,現在加入了蛇元素依然是被吐槽,如果站在強度方面來看的話,這個重做確實算有一定的效果,但依然存在着不少的遺憾。