魔獸懷舊服被忽視的鍊金寶藏,完美解決後續團本缺藍問題

在魔獸世界中有一句很經典的話:屬性不夠,藥水來湊。描述的就是在每個版本的初期,玩家們在裝備情況不甚理想的時候,如果想成功攻略副本的首領就必須投入大量的金幣在藥水等資源上,到了可以順利FARM的階段自然可以適當減少在藥水上的支出。
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在六十年代的整個鍊金體系中,其產物主要有四大類,分別是藥水(使用即時產生效果,例如大紅大藍)、藥劑(持續性增益效果,例如貓鼬)、合劑(需要頂級草藥支持,但是死亡後不消失,附加屬性也強大)、其他的材料和轉化類道具(轉奧金就是其典型代表)。
在懷舊服第五階段最核心的副本當然是安其拉神殿,其諸多首領戰相比於黑翼之巢,明顯能感受到更加多元化的戰鬥元素,像是多首領的混亂戰鬥,或者是極度敏感的仇恨體系都是設計師的思維良好施展的體現。
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當然,因為整個副本中後段整體難度的大幅提升,玩家在後半段的整體遊戲體驗上會有不小的戰鬥壓力。所以從哈霍蘭公主的自然抗開始,後期的副本進度都是拿金幣和藥水砸出來的(至少十多年前是這樣,懷舊服不知道難度這塊會不會有很大的調整)。
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而有藍職業在面臨整體延長的戰鬥時間後要面臨的最大問題就是續航。根據懷舊服中法力回覆的五秒規則,只有在停止施法起五秒後才會使精神的法力回覆效果生效(少數天賦和技能效果除外)。像是雙子皇帝這種在常規團隊耗時十到十五分鐘才能打完的戰鬥對於盜賊狂暴戰而言可能沒什麼太多感覺,但是對於牧法術三布甲以及薩滿騎士而言就壓力頗大了。先前就有玩薩滿祭司的讀者小夥伴給阿逸來信説是為了不在關鍵時刻掉鏈子,他從黑暗符文到夜龍之息,從滿倉庫的大藍到在費伍德泡一天刷惡魔符文,只要是能回藍的手段他都做了一定的準備。
魔獸懷舊服被忽視的鍊金寶藏,完美解決後續團本缺藍問題
其實已經有機智的小夥伴在想辦法處理並解決這個問題,在鍊金這個專業中還真有一種被大家忽視的藥水可以很大程度上幫助到玩家們。
現階段大家在衝祖爾格拉布聲望基本是衝着附魔和兑換職業套裝去的,裁縫的玩家則是追求更早地拿到血藤套裝的圖紙,有一張鍊金配方卻沒有引起玩家們的注意。
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該配方只需要贊達拉部族友善即可購買,其效果是在玩家身上產生一個“無夢睡眠”屬性為魔法的DEBUFF效果,在使用後的十二秒內回覆2100點生命值和法力值。對於術士玩家來説尤為適用,一方面術士可以控制自己血藍的量,而且對於仇恨高企的犧牲毀,一個十二秒的輸出間歇在恢復自己戰鬥資源的同時也能很好地避免仇恨過高,一舉兩得。
這個藥水的配方也很親民,夢葉草和黃金參價格都不貴,大量生產毫無問題。
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