楠木軒

從《饑荒》到《死亡細胞》,Roguelike遊戲如何撕掉小眾標籤?

由 司馬盼香 發佈於 科技

在大多數玩家印象中,Roguelike遊戲永遠都貼着小眾的標籤,在早期時也是遊戲圈中亞文化一般的存在,大火的作品確實寥寥無幾。不過自從《饑荒》上線之後,這類遊戲的熱度也是有着質一般的飛躍,隨機出生的地方、隨機遇到的突發事件都將懸疑感拉滿,不由得讓人期待下一秒遊戲中的走向,在這樣未知的隨機玩法下,這類遊戲也是圈了不少忠實玩家。

在這樣的契機下,眾多Roguelike遊戲開始出現在大眾眼前,更有着明顯的手遊化趨勢,像是《死亡細胞》、《月圓之夜》等等的出現,也是讓手遊玩家也近距離感受到Roguelike遊戲的魅力,更讓小眾逐漸成為遊戲文化中的主流之一。伴隨着這樣的趨勢,很多佳作也應運而生,剛剛公測的全新克蘇魯風Roguelike策略卡牌手遊《舊日傳説》就是其一。

《舊日傳説》結合了“北歐神話”,利用懸疑的方式重構了北歐神話傳説,為了讓懸疑感更強,不同關卡所採取的策略也有着一定的區別。像是在第一章節的迷失森林中,玩家要運用歸途之燈抵禦迷霧,而歸途之燈需要玩家自己收集材料,而且還需要在特定的時機進行點亮,歸途之燈還可以進行屬性提升,或者是發現隱藏的區域,一個不小心,可能就會錯過重要的劇情,讓人闖關時有種如履薄冰的驚險刺激感。

當然,《舊日傳説》也是融入了很多Roguelike所沒有的機制,那就是諸多事件的判斷機制。在遊戲中,玩家可能會遇到突發的事件,而瞭解事件的全貌才有可能通關,這時候擲骰子決定命運的時刻就到了,靠運氣闖關也是為這樣的冒險增添了一絲真實感,讓人在冒險中,時時刻刻保持着高度緊張的狀態,彷彿自己身臨其境於這海外神話故事中。

在《舊日傳説》中的眾多章節中,除了有着收集歸途之燈抵禦迷霧的設定,大家還可能在其它的章節中遇到精靈皮皮鬼,每個章節、每個地圖、每個關卡都有着突發事件,讓你時時刻刻都面臨着全新的挑戰。值得一提的是,《舊日傳説》已在全平台火爆公測,玩家對遊戲的高自由度戰術構築模式有很不錯的評價,感興趣的小夥伴不妨前來遊戲體驗一番,感受全新克蘇魯風Roguelike策略卡牌手遊的趣味!