楠木軒

魔獸世界:設計師改了嗎?團本掉落率提高33%,但機制仍有問題

由 勞新忠 發佈於 科技

在之前介紹9.0.5的文章中游戲日報君曾經提過,《魔獸世界》9.0版本的總監Ion Hazzikostas在推特上表示團本掉落的修改會先於大秘境的勇氣點回歸,也就是説不用等到9.0.5,團本裝備掉落就會有調整。

最近,Ion Hazzikostas承諾的改動終於來了。在最新的藍貼中,設計師表示在下一個CD更新後,團隊副本掉落裝備機制會進行更新,這個更新主要包括了兩個方面:一是所有難度下BOSS掉落裝備數量增加了33%(相當於增加一件);二是所有難度下武器兑換物掉落幾率都會得到提升。

這一改動一經推出就引起了玩家大量的討論,畢竟由於之前設計師的一系列騷操作,“空車”已經成了絕大多數玩家吐槽9.0的一大理由。這次的裝備掉落修改顯然是設計師在向玩家妥協,但這樣的改動也是褒貶不一,有的玩家認為改動太晚了,也有玩家認為亡羊補牢為時未晚。

不過遊戲日報君在這裏想提出一個更值得討論的問題,那就是這樣的改動合理嗎?或者説這個改動究竟是否會對遊戲產生有益的影響呢?

設計師這次的妥協的確有一部分原因是太多玩家吐槽掉落問題,但這顯然不是主要原因,因為如果主要原因是玩家的反饋,那設計師早幾個月就該修改了。其實設計師這樣的改動有兩個更主要的原因,是目前的掉落的確存在問題。

如果按照設計師的構想,9.0版本削弱掉落戰利品數量是合理的,因為他們取消了泰坦和腐蝕等一系列升級詞綴,如果還掉那麼多裝備,那玩家畢業速度就會過快,遊戲壽命就會比預期短。但實際情況卻是,這個版本的裝備固然限制了玩家的畢業,可玩家成長的曲線卻也並不符合設計師的預測。

這主要原因就是正式服並沒有懷舊服一樣的拾取機制,裝備浪費的情況非常多。舉個簡單的例子,在不購置裝綁的情況下,如果玩家在史詩難度掉落一個裝備,一旦不是自己所需要的屬性,那麼玩家得到的提升就很小很小。而玩家又因為個人拾取限制無法交易最高裝等裝備,也就是説這件裝備等於沒出。

所以説設計師在這版本削弱掉落戰利品數量後,實際上造成的最大不良影響不是玩家成就感沒有滿足,而是裝備浪費的情況越來越多。那麼回到之前的問題,設計師增加了33%的掉落數量也就相對於加了一件,這一件就能解決這個問題了嗎?

其實設計師如果真想解決目前遊戲裏存在的掉落問題,增加掉落裝備數量是一個重要方式,但是其他方式同樣重要,比如説恢復Roll幣系統也勢在必行。尤其是在9.1版本恢復套裝後,一旦沒有Roll幣簡直不敢相信玩家需要打多久的團本才能湊齊套裝。

總的來説,設計師這次增加了團本掉落裝備數量,改動雖好卻是治標不治本。《魔獸世界》9.0版本開局不算順利,甚至已經可以説是“開幕累計”了,那想要挽回這個版本的口碑,很多改動都要更猛一點,像是團本就完全可以恢復Roll幣,甚至進一步增加掉落裝備數量。

反正已經這樣了,為什麼不放飛自我拼一把呢?