楠木軒

遊戲只是一無是處?騰訊Q1財報公佈,將繼續探索遊戲多元化之路!

由 度方針 發佈於 科技

對於騰訊而言,大家對它印象最深的依舊還是遊戲公司的形象,但一直以來騰訊在戰略上的探索從未停止過,之前4月份馬化騰攜公司代表騰訊集團發佈了“戰略新藍圖”,其中重點提出了“紮根消費互聯網,擁抱產業互聯網,推動可持續社會價值創新”的大戰略。

之後,更是設立可持續社會價值事業部,並宣佈投資500億元在基礎科學、教育創新、鄉村振興、碳中和公益數字化等多個領域進行探索。

與此同時,騰訊2021Q1財報發佈後,遊戲部分一共收入436億元,同比增長了17%,但是對比去年同期增速有明顯的下降,大家也都知道國內遊戲市場的增速期早就已經過了,想要大增長基本不太可能,現如今就看誰家能夠摸索出一條新路子。

所以,騰訊在財報中很明確的提出了“推動可持續社會價值創新”,並且宣佈助力民生保障、新就業、鄉村振興、碳中和、助老扶弱、文化遺產傳承保護等領域,並持續踐行科技向善的原則。

咋一看這些好像都與遊戲沒有任何的聯繫,其實仔細一想原先遊戲IP的跨界聯動,也是兩個完全獨立的領域進行了融合,才有了意想不到的效果。所以,這次騰訊遊戲發佈會中提出的“超級數字場景”戰略,就是要去探索遊戲的多元價值。

早前,“超級數字場景”就已經有過試水,4月份騰訊互娛NExT Studios聯手新華社打造了全球首位數字宇航員,而這位數字宇航員存在的意義,將會把載人航天工程、探月工程、深空探測工程等等中國航天重大項目進行對外報道,同時還承擔了多種形式的航天科普工作。

另外,“天問一號”火星探測任務完成火星登陸,“天宮”空間站的建設以及未來新一代“嫦娥”探測器等等項目場景中都會出現這位數字宇航員的身影,這種以多環境運營的超寫實數字人項目在國內還是第一次出現。除了在航天上騰訊在努力,在宣揚中華傳統文化上,騰訊也沒落下功夫,早在之前,騰訊旗下游戲就與花燈會、胡旋舞、大都藝術博古管等多個ip產生過多次合作。

同時,“超級數字場景”也還在不斷擴充領域,比如社會服務就是其中之一,在騰訊遊戲發佈會上更是提出了“讓遊戲超越遊戲”的年度核心主張,並且發佈了7款涵蓋了教育、文化、科普、公益等不同領域的遊戲,其中像是《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保衞戰》《小鵝科學館》分別就腦力認知訓練研究、傳統文化數字化傳承、大眾健康知識科普、自然科學趣味教學等方向進行探索。

除此之外,休閒減壓遊戲、線上線下的場景聯動等等方面也都有“超級數字場景”的應用。

看得出來,現如今遊戲並非只是單純的娛樂工具,它可以探索出廣闊的合作邊界,而騰訊遊戲在諸多領域的嘗試,也恰恰證明了遊戲的多元價值,未來遊戲如何發展我們無法預言,但至少現在,遊戲通過技術生產力的革新,正在推動正向價值的傳播,這也與傳統家長們眼中“遊戲就是洪水猛獸”有很大的差異。