楠木軒

《對馬島之魂》“奇譚模式”:在多人模式中大殺四方

由 尉遲長喜 發佈於 科技

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關於《對馬島之魂》近期引起了玩家們廣泛關注的 1.1 版本更新內容,《Fami 通》編輯部對 Sucker Punch Productions 的創意總監 Nate Fox(文中簡稱 Nate)以及資深設計師 Darren Bridges(文中簡稱Darren)進行了採訪,本文除了有更新的詳細情報,還有部分開發時不為人知的小插曲,各位玩家粉絲們千萬不要錯過。

多人遊玩的「奇譚模式」

—— 首先想請問你們關於「奇譚模式」的詳情,多人遊玩要素是最初就計劃好的嗎?

Darren:是的。其實在本作的企劃階段就已經確定後期要加入合作型多人遊玩模式,也是遊戲的主要內容之一。為此我們一直保密到現在,不知道有沒有給大家帶來驚喜呢?

—— 內容量之豐富的確讓人驚喜(笑)。可以告訴我們加入多人遊玩模式的理由嗎?

Darren:在時代劇中不是經常出現面對着眾多敵人,武士們無所畏懼地肩並肩、背靠背戰鬥的劇情嗎?我們特別喜歡這類場景,光是看着就足夠激動人心。而要自己來操作這一幕的話,比起單人遊玩,還是多人遊玩最為合適。因此我們就準備了多人合作模式。

—— 「戰鬼奇譚」的主視覺圖一掃正作的時代劇風格,選用以紅色為主富有幻想意味的色調,營造出了陰森詭異的氣氛,請問這樣做的理由是?

Darren:整個「戰鬼奇譚」其實是由一個叫做「行善」的説書人講述的有關境井仁的傳説,但講述者並不會如實描述當時所發生的事實,而是會根據自己的想象進行一些加工潤色。比如實際上是「蒙古人打過來了」,但在他的口中則是「蒙古人帶着惡鬼與天狗大舉入侵了」。關於戰鬼的傳説也從「為了守護對馬獨自一人挺身而出的男人」變成「從黃泉歸來,死而復生的戰鬼們為守護對馬而戰」等天馬行空的想象。而這份主視覺圖正是還原了人們對這個故事的想象,構建出「戰鬼奇譚」的獨特世界觀。

—— 看來行善所講述的故事與正作的故事還是有些出入的。

Darren:説書人是根據正作中境井仁的故事進行的二次創作,所以故事中會出現一些境井仁真實經歷過的事實片段。但説書人的原創故事部分佔據着較大比例,因此玩家完全可以把它當成一個新的故事。

—— 那麼可否在不劇透的情況下告訴我們一些序章的內容呢?

Darren:這是行善講述的關於戰鬼誕生始末的故事。序章中會有關於四種職業的新手教程,當玩家從中選擇了最想遊玩的角色之後,故事就正式開始。在最初的故事中,出現了靈魂相連的敵人,如果沒有同時擊敗二者,他們就能無限復活。

—— 原來如此,那麼在多人遊玩的動作以及合作性上需要注意些什麼呢?

Darren:當然是同伴之間的相互協作。遊戲中有武士、弓箭手、浪人、刺客四個身份,每一種身份都有其相應的能力,例如浪人可以給倒下的同伴回血,也就是所謂的奶媽。武士的體力比較多,是吸引敵人主要攻擊的坦克。我們希望玩家能夠充分享受到合作遊玩的樂趣。

—— 聽説支持最多雙人遊玩的「奇譚」故事性較強,而最多四人遊玩的「九死」動作性較強?

Darren:「奇譚」模式雖然以故事為主,但大家依然能享受到爽快的戰鬥。我們準備了赤銅、白銀、黃金等難度不同的章節,以及會越玩越難的關卡。並且,章節中設置有獎勵目標,每次遊玩都會有不同的要素。雖然是以體驗故事為主的玩法,但我們也做成了可以反覆遊玩的模式。而在「九死」模式下,玩家則需要面對源源不斷湧來的敵人守護好自己的據點。

—— 一個人也可以遊玩多人模式嗎?

Darren:即使少於要求的人數也是可以遊玩的。我們工作室裏也有不少員工想要單槍匹馬通關遊戲(笑),但還是在滿足要求的人數下多人遊玩才是最有趣的。如果沒有能一起聯機的小夥伴,可以選擇在線匹配,與不認識的「武士」一起挑戰本作。當然,人數越少難度越高。如果真的有頭鐵的勇士,或許能一個人通關「奇譚」也説不定,但是「九死」是真的難,應該沒人能做到單人通關(苦笑)。

—— 之後才更新的 Raid 模式「大禍」是希望玩家先習慣多人合作遊玩後再來挑戰嗎?

Darren:正是如此。雖然「九死」模式對於團隊合作能力有着較高的要求,但在「大禍」中只有四個人的團結合作才是制勝的關鍵。制定怎樣的戰術,什麼樣的打法,都需要玩家充分考量。而且「大禍」必須要有四名玩家才能挑戰,我們希望各位多多尋找靠譜的隊友,挑好裝備再戰,也就特意採取了之後再更新的形式。

—— 逐步完成任務,多學技能,多收集裝備是基本的玩法嗎?

Darren:是的,每種身份都有成長要素,完成任務可以獲得道具、固有裝備和固有裝飾品、防具等。正作中的武器都是寫實的武具,但在「戰鬼奇譚」中玩家可以獲得不可思議的武具,例如會裝備會發光或者揮刀時自帶花瓣飛舞效果。

—— 裝備也分稀有度嗎?是不是挑戰的任務越難,就能獲得越稀有的裝備?

Darren:沒錯。這之中有着固定名稱的傳説武具。例如有一把傳説級別的弓箭武具,可以在爆頭一個敵人後繼續彈射至另一名敵人身上。

—— 本作中似乎登場了正作中沒有的裝備,具體都有哪些呢?

Darren:玩家可以朝對手面部扔泥巴來干擾視線,或者在地上丟撒菱(日本忍者的一種武器)拖延敵人的行動,還有可以讓敵人着火的苦無等全新道具。

—— 在之前公開的遊戲畫面中可以看到,有着名為石之刀和風之刀的刀具,這和能夠使用的架勢有關嗎?

Darren:是的。不同的刀可以使用的架勢也不同。稀有的刀具可以使用多種架勢,而傳説級的刀具則可以使用所有架勢。

—— 也就是説在多人遊玩時,會出現有的人使用石之刀,而另一人使用風之刀的架勢來進行配合的場面嗎?

Darren:是的。除此之外,還有可以給刀抹毒的道具、敵人無法格擋的刀、讓敵人着火的刀、特化反擊的刀、對惡鬼有特效的刀等五花八門的屬性。在團隊內部提前確認好各自想使用的刀具,作戰時會更具有策略性。

—— 今後多人遊玩機制下還會新增哪些模式呢?

Darren:在「大禍」模式之後會給「奇譚」、「九死」追加最高難度「百鬼」模式,並且每週都會有不同的任務供玩家挑戰,根據最終遊玩分數有着對應的排名。除此之外暫時沒有計劃其他的追加要素,其餘就是修正系統錯誤的更新。

關於正作的更新

—— 接下來進入正作更新的部分,萬眾矚目的「二週目」(新遊戲+)是回應粉絲們的期待的產物嗎?

Nate:本次的更新基本上都是依照玩家的意見製作的。由於呼籲更新「二週目」的聲音較多,我們便進行了實裝。

—— 更新了用具套裝功能嗎?

Nate:是的,這也是玩家們反應的意見之一。在此次更新中,新增了用具套裝的選項,可以視情況快速切換配置,想必可以大大減輕玩家們遊玩時的壓力。同時還更新了染色套裝,對於對每套裝備有着強烈的個人審美的玩家來説十分友好。

—— 好像還有二週目限定裝備等追加要素,這也是根據玩家的意見決定的嗎?

Nate:這是我們自己的想法。如果在追加二週目要素之時,只是單純繼承一週目的數據,不免太過平淡無趣。我們想要帶來一些新的體驗,因此更新了全新的染色、面具、武具等,尤其是護身符的更新一定能給玩家帶來不一樣的感受。

—— 二週目限定的護身符有着怎樣的效果呢?

Nate:比如「天之一刀」的奧義技能,如果在裝備特定護符之後使用,天氣就會立刻變得陰沉多雲,並且還有一定幾率讓附近的敵人被落雷攻擊等挾帶環境要素的新技能。除此之外還有裝備詛咒的護身符來提升遊戲難度的玩法,非常適合喜歡挑戰高難度戰鬥的玩家。還有大家已經瞭解的,新增了能讓蒙古兵的軍犬成為己方助力的護身符,可以在遊戲中享受擼狗的快感。

—— 許多玩家對於擼狗的要素紛紛表示好評(笑),這個功能是受到擼狐狸被眾多玩家好評的影響嗎?

Nate:正是如此。我們萬萬沒想到擼狐狸也能受到這麼熱烈的歡迎,十分得震驚(笑)。當然還有一部分原因是許多玩家呼籲不想殺狗,所以我們新增了這樣一種護身符。

—— 這意味着以後還可以擼鹿擼熊嗎……?

Nate:雖然正作中無法做到,但是在「戰鬼奇譚」模式中可以召喚熊之式神,玩家可以享受擼熊之式神的樂趣。

—— 謝謝!除此之外還要追加的要素嗎?

Nate:二週目可以跳過劇情和對話,雖然會導致現實感變得有些單薄,但玩家可以更加輕鬆簡潔地進行遊戲。

—— 到此,有關多人遊玩的追加內容已經告一段落,關於今後的展開和更新有着怎樣的計劃呢?

Nate:本次更新是我們全力以赴的結果。在更新上線後,哪些要素會受到玩家的歡迎,哪些要素會招致玩家的不滿,我們都會仔細地觀察。對於即將推出的更新,我們也是又激動又忐忑,十分期待各位的反響。

—— 感謝你們接受今日的採訪。

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編譯:椎名梨