首先是黃色打野刀的屬性變化,最初裝備上線,是希望增加野區的玩法。可從遊戲數據看來,它更貼合對抗路,黃刀幾乎變成了對抗路標配。此次調整主要有四個方面,分別是懲擊傷害、主宰/暴君減傷效果、野怪經濟和黃刀屬性。
1.黃刀懲擊傷害不受野怪額外傷害影響,1級全為1000;
2.主宰/暴君的羈絆減傷效果由減法改為乘法;
3.裝備龍鱗利劍和浴火之怒後,擊殺野怪提升20 %金幣。
4.真實傷害隨獎賞層數增加,擊敗/助攻可獲得2/1層提升,最多疊加20層。
本次調整主要是拉近黃刀和其它打野刀的差距,像是傷害和龍的調整,主要是防止被反野,同時保證在搶龍時不處於弱勢。讓黃刀迴歸野區,或者説讓打野變成全明星玩法,做到真正的“萬物皆打野”。當然,不可忽略的還有邊懲玩法,擊殺野怪增加20%金幣,暗信玩家聽到要樂開花了。
法師打野通病在於清野速度慢,無論是二級搶河道之靈,還是四級搶龍,都處於弱勢。本次調整,以增強傷害為主,給法師打野刀增加了新被動迴響。技能命中會留下2秒範圍爆炸,大大提高清野效率。阿瑤看到後的第一個想法,是露娜要成為版本之子。新賽季法師地位提升,野怪法抗削弱,現在打野刀又增強了,露娜地位再次提升。
坦克打野刀在當前版本只有一個缺點,那就是拿不出手,黃刀的出現完全取代了它的存在。版本更新後,將會增加兩項變動,一是把獎賞層數提升,巡守利斧/巨人之握改為20/30層,相應的最大生命會降低;二是灼傷效果,和紅蓮斗篷不再衝突,使用後會形成雙重灼燒。
最後就是紅色打野刀,攻速和攻擊力的加成,提升了物理打野的發育速度。不過到了後期,往往會失去作用,換成復活甲或者做雙穿。新版本將會增加30-100穿透,無論是前期還是後期,都會有質的飛躍。幾家歡喜幾家愁,隨着法師、打野、對抗路地位提升,射手的日子就沒那麼好過了。
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